La semaine prochaine marque le retour du classique culte. homme de l’ombre, et avant sa sortie, les experts techniques de Digital Foundry se sont familiarisés avec le jeu.
Ce remaster, comme vous le savez peut-être déjà, a été réalisé par la talentueuse équipe de Nightdive, le même studio à l’origine de la réédition de turc 2, et fonctionne sur le moteur de jeu KEX 4 de la société.
Les versions consoles de L’homme de l’ombre remasterisé ils sont livrés avec une longue liste de configurations d’affichage, qui seraient normalement limitées aux versions PC. Il y a l’anticrénelage, l’occlusion ambiante, le flou de mouvement, le filtrage anisotrope, le mappage des ombres, le grain du film, la profondeur de champ, etc.
En termes de résolution, en mode ancré, le jeu est de 1920 x 1080 et en mode portable, il est de 1280 x 720, avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution, qui peut évoluer jusqu’à 50 %. Selon le paramètre d’affichage activé, l’écran apparaîtra plus net ou plus doux.
Avec tous les paramètres désactivés sur le Switch (à l’exception des textures HD), “vous obtenez généralement vos 60 images par seconde”, mais il y a quelques “sauts et creux”. Et avec tous les paramètres activés, la fréquence d’images du jeu tombe à 50 plus souvent. Nightdive enquête sur les problèmes de performances et a apparemment trouvé des correctifs, avec un correctif attendu autour de la sortie.
Regardez la vidéo ci-dessus pour le récapitulatif complet. Retournerez-vous au Deadside la semaine prochaine ? Dites-nous ci-dessous.
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