Le long silence froid du CDPR concernant tout futur contenu de Cyberpunk 2077 se poursuit, qu’il s’agisse d’informations sur le contenu téléchargeable gratuit, la version de nouvelle génération ou le correctif 1.3, qui pourrait contenir l’un ou les deux.
Eh bien, comme toujours, les fans en ont assez d’attendre, et certains sont plus malades que d’autres. Ils m’ont envoyé un lien vers un document appelé “Megamod”, quelque chose d’un joueur (u / Ciseaux123454321) est à l’œuvre depuis longtemps, avec l’intention non seulement de corriger des bugs persistants dans le jeu, mais aussi de transformer fondamentalement bon nombre de ses systèmes et de répondre aux plaintes des joueurs qui existent depuis le lancement.
Cette chose est… absurdement énorme. La description du patch seul est de 6 500 mots dans un Documents Google, et j’y travaille toujours pleinement. Mais si cela fonctionne comme prévu, ce sera un excellent ajout au jeu pour les joueurs sur PC lorsque le 20 août arrivera.
Voici les points saillants de ce qui est modifié dans Megamod, qui est en fait un patch 1.3 créé par des fans :
- Échelle supprimée (pas pour l’immersion, cela me permet de corriger de nombreuses erreurs)
- Chances de critique réduites
- Suppression des immunités (principalement) et les remplacer par des résistances
- Équilibre ennemi et améliorations de l’IA
- Armure et mods d’armure
- Cyberware
- Explosifs
- Nourriture, boissons et alcool
- Mécanique du jeu
- Guérison et médicaments
- Mêlée et Mécanique de Mêlée
- avantage
- Statistiques des joueurs
- Armes à distance
- Quickhacks
- Fournisseurs et prix
- Modifications d’armes
Une excellente potion dans ce patch semble se concentrer sur la résolution des nombreux problèmes du jeu avec la mise à l’échelle, ce qui entraîne des situations étranges comme la mise à l’échelle des dégâts en V avec des grenades ou des barils explosifs, mais le combat devient trop facile même en difficulté très difficile. Des changements sont en cours pour, espérons-le, rendre l’IA beaucoup plus intelligente également.
Il y a d’autres modifications que je décrirais simplement comme le genre d’ajouts à la qualité de vie que le CDPR a refusé de faire jusqu’à présent. Le mod vous permet de porter des objets de visage et de chapeau, en préservant leurs statistiques et leurs pouvoirs, mais vous permettant également de ne pas les afficher, car c’est pourquoi beaucoup de gens ne les utiliseraient pas. Ils ont également donné à tous les vêtements un maximum d’emplacements afin que vous ne restiez pas coincé à utiliser les mêmes dizaines d’options de vêtements légendaires pour obtenir la “meilleure” construction.
Certains des changements apportés à la difficulté expliquent pourquoi le combat a été si facile. Se faufiler est incroyablement facile dans le jeu car le rayon d’écoute de l’ennemi est petit et il ne peut regarder qu’à 25 degrés, ce qui rend presque impossible d’être vu d’en haut.
Il y a aussi des trucs complètement personnalisés. Le Megamod ajoute 22 médicaments différents au jeu, qui restaurent un peu de santé, mais chacun produit un effet unique comme une vitesse de charge plus rapide, une meilleure régénération d’endurance, plus de santé, un temps de ralentissement plus puissant, etc.
C’est une quantité vraiment folle de changement, à tel point qu’il est difficile de croire que cela sera mis en œuvre sans quelques problèmes, et pourtant c’est mieux que ce que CDPR publie, qui n’est rien.
Quand le nouveau patch 1.3 Réellement arrive, il y a un risque qu’il casse totalement le Megamod, car il a été créé avec des patchs plus anciens, mais il faudra le voir. À tout le moins, cela semble valoir la peine d’être essayé, et il sortira le 20 août. Certainement pas attendre quoi que ce soit du CDPR avant, à ce rythme.
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