Super Kiwi 64 on dirait qu’il mijote quelque chose. Il y a une énergie délicate à ce sujet qu’il est impossible d’ignorer. Les joueurs des précédents jeux Siactro pourraient s’y attendre, mais ce n’est pas plus la même chose. Super Kiwi 64 est étrange à sa manière, introduisant une nouvelle tournée dans l’esprit de ce développeur indépendant.
Kiwi s’ouvre sur une zone centrale qui relie huit niveaux principaux pour les plates-formes de collecte d’objets non linéaires de style N64. On dirait qu’il a été parfaitement préservé dans la glace depuis l’ère du coprocesseur de réalité de Silicon Graphics du N64. Il aurait pu sortir en 1999, copiant également Banjo-Kazooie Oui âne kong 64. Même à l’époque, cependant, nous aurions été un peu méfiants, car le niveau de finition n’est pas à la hauteur de ces titres. Mais malgré cela, j’ai l’impression qu’il y a une chose passe – quelque chose de bizarre.
Dès le premier niveau, les bords désordonnés nous étaient directement confrontés. La caméra, par exemple, a un laissez-faire attitude envers la solidité des objets dans l’environnement et se fera un plaisir de traverser n’importe quel paysage que vous voulez… Mais il y a quelque chose Aller avec ça? Naturellement, nous utilisons la caméra pour jeter un coup d’œil à travers les murs et voir où nous devrions essayer d’aller. Était-ce par conception? Existe-t-il des mécanismes de jeu construits sur des fondations 3D apparemment brisées ? Ou est-ce en fait une esthétique punk anarchique où vous avez juste besoin de vous détendre avec la caméra et votre attente bourgeoise qu’elle participe à la mascarade d’un décor solide ? La caméra est-elle délibérément défectueuse en tant que parodie d’elle-même et examen des attentes de valeur des joueurs dans la production de jeux AAA ? Ou pourrait-il, peut-être, être un peu nul?
Cette dernière possibilité ne tient pas très loin. Trop de Super Kiwi 64 est trop raffiné pour que ce ne soit qu’une grosse erreur : les commandes sont réactives et amusantes, la pioche enfoncée dans le mur et le saut pour grimper des gimmicks de mouvement (un mario odyssée référence ?) est satisfaisante. D’un autre côté, la conception des niveaux est incroyablement simple, avec une clé rouge qui ouvre une porte rouge et un nombre clair d’objets de collection qui sont rarement bien cachés, voire pas du tout.
Pourtant, la simplicité provocante de tout cela est si contrôlée que Siactro doit sûrement le faire consciemment. La pose de célébration de la microseconde du kiwi alors qu’il récupère un bijou est comiquement discrète par rapport au virage plutôt exagéré de Mario lors de la collecte d’une Power Moon. Clignez des yeux et vous le manquerez mais, pris comme une blague, c’est parfait. et comme lui Torée Jeux précédents, la rareté des niveaux dans Super Kiwi 64 excuse sa brièveté et sa très faible difficulté. Cela dit, bien que vous puissiez terminer le jeu entier en une heure ou deux, il contient un ensemble de secrets véritablement mystérieux enfouis profondément à l’intérieur. Sans spoiler, disons simplement que nous étions convaincus que l’ambiance vraiment foutue de la pièce n’était pas seulement dans nos têtes.
Notre expérience avec Super Kiwi 64 se résume à ceci : on passait un bon moment, mais on ne savait pas toujours si c’était à cause ou à cause du jeu. Soit nous avons trouvé une pièce d’or dans un champ boueux, soit nous avons trouvé le visage d’Elvis dans notre bouillie. Si vous essayez ceci, assurez-vous d’apporter votre imagination avec vos 2,69 £.
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