Inclut de nouveaux objets, lieux, événements et plus encore.

Avec la sortie tant attendue de Dying Light 2 qui approche à grands pas, le développeur Techland a parlé de ses plans de contenu post-lancement, donnant aux joueurs sa “garantie” qu’il continuera à prendre en charge le jeu pendant au moins cinq ans. arrivée.

Beaucoup diraient que c’est la vaste liste originale de contenu post-lancement de Dying Light qui s’est avérée être le plus grand contributeur à son énorme succès : Techland soutient toujours le jeu avec un mélange de contenu payant et gratuit environ sept ans après sa sortie initiale, et le studio semble prêt à suivre la même formule à longue traîne pour sa suite imminente.

“Voulez-vous savoir ce qui se passera APRÈS la première ?”, a écrit le développeur dans Tweet publié plus tôt dans la journée. “Nous vous garantissons d’élargir le monde de Dying Light 2 : Stay Human pendant au moins cinq ans après son lancement avec de nouvelles histoires, lieux, événements en jeu et toutes les choses amusantes que vous aimez.” Une image accompagnant l’annonce ajoute également la promesse de nouveaux éléments dans le jeu.

Lumière 2 – Premières impressions.

Bien sûr, ces quelques jours ont été chargés pour Dying Light 2, avec Techland qui a lancé la semaine. affirmant Les joueurs auront probablement besoin d'”au moins 500 heures” pour terminer complètement sa suite de zombies en monde ouvert infusée de parkour, avant réviser rapidement ce chiffre à la baisse après le rejet des fans. Il a également partagé une premier regard énergique sur le mode coopératif du jeu lors du dernier épisode de sa série de diffusion en direct de pré-lancement, ainsi qu’une vidéo de comparaison de gameplay de console encore plus courte, avec des images de PlayStation 4, PS5, Xbox One X et Xbox Series X.

Dying Light 2 sort enfin le mois prochain, le 4 février, après un développement assez tumultueux, celui qui a vu retards multiples, aussi bien que départs médiatisés, Oui de nombreux rapports de mauvaise gestion à Techland. Malgré ces revers, les premières impressions suggèrent que les ambitions du studio ont porté leurs fruits. Martin Robinson d’Eurogamer était impressionné quand il a joué les premières étapes du jeu à la fin de l’année dernière.