Crâne et osLe jeu d’aventure pirate d’Ubisoft, annoncé pour la première fois à l’E3 2017, a de nouveau été retardé, cette fois * au moins * jusqu’en 2022.
Ubisoft a enterré le dernier retard de Skull and Bones dans sa rapport annuel sur les revenus pour 2020, où il est désormais prévu de le publier entre 2022 et 2023. Dans le même rapport, l’éditeur a fait savoir qu’il espérait lancer Far Cry 6, Quarantaine Rainbow Six (oof), République des cavaliers, La Division: Heartlandet Roller Champions avant l’exercice financier se terminant en mars 2022.
Skull and Bones a été en proie à des retards depuis le début, son premier retard le ramenant aux premiers temps de 2019. L’année dernière, Ubisoft a annoncé qu’il allait de l’avant avec une “nouvelle vision” pour Skull and Bones et a parlé un peu pourquoi ce qui prend si longtemps à se terminer.
“Beaucoup d’entre vous se demandent pourquoi nous avons dû reporter notre lancement”, a déclaré Elisabeth Pellen, directrice de la création d’Ubisoft Singapour. une déclaration de septembre. «La réponse est que nous avions simplement besoin de plus de temps. Nous rêvions de quelque chose de plus grand pour Skull and Bones, et ces ambitions se sont naturellement accompagnées de plus grands défis.
“Ces difficultés ont entraîné des retards nécessaires pour notre jeu. Au cours des derniers mois, des questions critiques ont dû être abordées telles que: comment moderniser le fantasme classique des pirates? Comment garantir une expérience plus immersive et viscérale? Et des moments mémorables dans le jeu? Après avoir répondu à la plupart de ces questions, il était clair que nous avions besoin de plus de temps de développement. “
Ubisoft n’a pas confirmé ce qu’implique exactement sa nouvelle direction pour Skull and Bones, mais un rapport de juillet 2020 de VGC réclamer (est aura des éléments de «narration en direct» et des inspirations de Fortnite.
J’espère que nous en apprendrons plus bientôt, car Ubisoft a promis plus de détails sur Skull and Bones cette année.
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