À quelle vitesse pouvez-vous gagner 1 million de Gamerscore ? Au début de la réalisation Xbox, cela semblait presque impossible. Maintenant, avec l’afflux de mises à jour de titres faciles et d’achèvements rapides, un membre TA vise à découvrir et à mettre en évidence à quel point une réalisation autrefois insondable est devenue facile.
Si vous lisez ceci, vous êtes probablement déjà au courant de l’état actuel du système de succès de Xbox. Il y a toujours eu des éditeurs qui ont publié des jeux faciles et des jeux rapides, mais depuis que la porte s’est ouverte pour des mises à niveau de titre faciles d’une valeur de 1000G chacune, nous avons vu un afflux de Gamerscore facile et de développeurs contournant intelligemment les règles de Microsoft pour offrir plus. Gamerscore dans vos jeux. Toutes les discussions entourant ces mises à jour de titres et d’autres controverses (voir Aabs Animals, Cruz Brothers, One Step After Fall, Eastasiasoft et plus récemment Ratalaika Games) ont provoqué une forte division dans la communauté entre ceux qui accueillent les G faciles et d’autres qui Je pense que le système de réussite est en train de tomber à l’eau et que personne ne “réalise” vraiment quoi que ce soit avec ces mises à jour.
Un membre de TA qui est fermement dans ce dernier camp est Martel18, qui tente actuellement un sprint de 1 million de Gamerscore, qui peut être vu en live sur twitch. En seulement six jours, Martel18, utilisant le Gamertag BabyGamersSuck, a débloqué 3 766 réalisations d’une valeur totale de 387 135 Gamerscore (précis au moment de la rédaction). Alors pourquoi font-ils cela ? Selon Martel18, le désir est né de la curiosité.
“Avec l’ouverture des vannes sur les jeux 1000G faciles et les mises à jour de titres, j’étais curieux de savoir combien de points quelqu’un pouvait générer en un jour, une semaine ou un mois et à quelle vitesse il pouvait atteindre un million”, a déclaré Martel18. “Après que le compte le plus récent pour le faire en six mois ait été défini sur” Pas de suivi “pour un partage de compte flagrant, cela a renforcé ma décision de faire cavalier seul, bien sûr.”
Gagner 1 million de Gamerscore était autrefois considéré comme une tâche presque impossible par beaucoup dans le passé. Le premier “Gamerscore Millionaire”, Stallion83, a mis des années à accomplir un tel exploit, mais grâce à l’assaut des réalisations rapides, des mises à niveau de titre de 1 000 G et d’autres titres faciles à réaliser, 1 million de Gamerscore peuvent être gagnés relativement rapidement. Gamerscore est si abondant ces jours-ci que le premier jour de la tentative de sprint de Martel18, ils ont marqué un quart de million de Gamerscore.
“Je n’avais pas initialement prévu de faire 245 000 G le premier jour, mais quelques jours avant de commencer mon effort, Shadow Kisuragi a noté que LausDomini avait établi le record quotidien d’un peu plus de 213 000 G en septembre 2021, sur un compte avec 1 000 000 G en son crédit », a déclaré Martel18. “J’ai creusé profondément dans Xitilon/Desert Water/Quiconque publie ce qu’il répertorie maintenant pour ces jeux 2k-5k faciles. J’ai également épinglé des groupes de jeux de moins de 10 minutes pour apparaître rapidement et un autre groupe de romans visuels RB-skip à quand j’avais besoin d’un peu de repos.
“J’avais chargé Grounded, attendant que minuit frappe et démarre le fichier de sauvegarde pour ce démarrage instantané de 2400G, puis mettez Aabs Animals au ralenti tout en vous inscrivant rapidement à TA car vous ne pouvez pas vous inscrire avec 0G au préalable.”
Bien sûr, alors que 245 000G peuvent arriver plus rapidement ces jours-ci, gagner ce montant de Gamerscore en seulement 24 heures est un véritable test d’endurance et un exploit louable. Martel18 a déclaré qu’ils étaient “bien éveillés et cohérents” toute la journée, grâce au fait qu’ils devaient déjà modifier leur horaire de sommeil en raison d’engagements professionnels et “d’un certain hyperfocus TDAH”. Martel18 est même allé jusqu’à préparer les repas pour le premier jour, ils avaient donc des repas décents à manger au lieu de simplement de la malbouffe.
Fait intéressant, quelques jours seulement après le début de la course, Martel18 a gagné tellement de Gamerscore pour les avoir rapidement terminés en si peu de temps sur le compte BabyGamersSuck que Microsoft les a interdits, malgré tout en streaming comme preuve. Microsoft, incapable d’imaginer que Gamerscore puisse être obtenu aussi rapidement, a conclu que BabyGamersSuck avait utilisé un logiciel non autorisé pour débloquer des succès. “Si cela ne vous dit pas à quel point le système est actuellement en panne, je ne sais pas ce qu’il en est”, a déclaré Martel18. Heureusement, le compte n’est plus banni et le speedrun peut continuer.
Le reste du speedrun est entièrement conçu à l’aide d’une feuille de calcul qui contient 772 jeux, divisés en éditeurs avec un onglet de temps général. Environ 60% de ces jeux appartenaient auparavant et ont depuis acheté le reste, en utilisant les ventes et 400 $ en cartes-cadeaux Xbox gagnées avec les points Microsoft Rewards. Martel18 nous dit qu’ils évitent les jeux avec des estimations d’achèvement de plus de quatre heures, mais feront des exceptions pour les jeux qu’ils apprécient et accélèrent, comme “Unicorn Princess, Goldeneye, My Little Riding Champion, Metal: Hellsinger, Horse Club Adventures 1+ 2, Microsoft Games sur mon téléphone, My Horse and Me 2 et Minecraft.” Martel18 a 21 jours de congé en avril et vise à atteindre 600 000 sur l’objectif de 1 million de Gamerscore ce mois-ci.
Alors pourquoi Martel18 se donne-t-il pour une mission aussi éprouvante ? Quel est le message qu’ils essaient de faire passer ? Eh bien, Martel18 dit qu’ils aimeraient voir Microsoft mettre en œuvre un changement de politique avec le système de succès de Xbox, alors que les choses commencent à devenir incontrôlables.
“C’était bien au début, avoir quelques jeux faciles pour nettoyer le palais après avoir joué des jeux plus longs ou plus durs pendant un certain temps”, a déclaré Martel18. “Depuis la tristement célèbre débâcle de Xitilon, c’est trop. Nous ne devrions pas ajouter 1000G tous les six mois à du contenu qui existe déjà. Nous ne devrions pas simplifier les réalisations commerciales.
“Si votre jeu a dix mondes avec dix niveaux chacun, il devrait y avoir des réalisations pour arriver à la fin, puis quelques réalisations diverses entre les deux. Soyez créatif avec eux – sauter 150 fois dans un jeu n’est pas un exploit à moins que vous n’ayez quelque chose de spécial que faire pour sauter Trop de jeux vous donnent 100% sur le quart de la partie.
“J’espère peut-être un changement de politique de Microsoft. La limite de 5000G et la limite de score de mise à jour du titre sont destinées à continuer à ajouter du contenu aux jeux, et non à ajouter Gamerscore pour quelque chose qui était déjà là. Je ne dis pas Non Mises à jour du titre, mais réduction de la limite. Peut-être 250G tous les six mois. Les jeux à plus gros budget peuvent toujours demander une exception, peut-être une politique qui rend les réalisations obligatoires pour au moins terminer l’histoire dans un jeu.”
Vous pouvez suivre les progrès de Martel18 ici sur TA (BabyGamersSuck) et sur Tic.
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