Nous connaissons les avantages théoriques de payer 499 $ pour un Xbox Series X plus de 299 $ pour un Xbox Series S. Microsoft a clairement indiqué que le premier vise les jeux 4K fluides, tandis que le second a pour objectif plus modeste de solides performances 2K.
Mais comment les jeux fonctionnent-ils réellement sur les systèmes? Et, d’ailleurs, si les jeux prennent en charge Smart Delivery, comment fonctionnent-ils sur Xbox One? En fin de compte, la Xbox Series S peut fournir les résultats dont vous avez besoin à un très bon prix.
Merci le développeur de jeux Tomas Sala, nous avons plusieurs points de données intéressants. Le créateur du Falconeer a pris Twitter pour révéler comment le jeu fonctionne sur Xbox Series X, Xbox Series S et une Xbox One S.
Comme vous pouvez le voir, le Xbox Series X est à la hauteur de sa promesse de performances, offrant un gameplay à 60 ips en 4K – ou pour ceux qui possèdent un téléviseur 120 Hz, un mode de performance offrant 120 ips à 1800p.
Pendant ce temps, Xbox Series S offre un gameplay de 1800p à 60fps, ou 120fps si vous êtes heureux de passer à 1080p. Les deux plates-formes, grâce à la présence de stockage SSD, promettent des temps de chargement de seulement 13 secondes.
Sur un Xbox One S, cependant, vous obtenez toujours un gameplay à 60 ips à 1080p, mais les temps de chargement sont plus que triplés à 42 secondes.
Sala est entré un peu plus en détail sur la Blog Unity. La version Series X fonctionne comme elle le ferait sur un PC haut de gamme avec «tous les anti-aliasing» et «tous ces effets fantaisistes», mais il note que les Series S et X offrent une «expérience très similaire».
Ce n’est qu’un jeu, bien sûr, mais il est prometteur de voir de bonnes performances dans tous les domaines. Sala est extrêmement complémentaire aux deux Xbox de nouvelle génération, affirmant qu ‘«il n’y a vraiment aucun compromis entre les graphismes et les performances avec cette génération.
«L’une des grandes surprises pour moi est à quel point la série S est puissante, c’est un matériel tellement important dans un petit facteur de forme», explique-t-il. «Il s’agit d’un matériel puissant de nouvelle génération.»
Ailleurs, Sala a suggéré que la puissance des consoles de nouvelle génération est telle qu’elle pourrait changer la façon dont les gens développent des jeux. Les développeurs ne seront potentiellement plus obligés d’utiliser des astuces pour créer l’illusion d’environnements de vie. «Dans la plupart des jeux vidéo, les choses cessent simplement d’être vivantes à une certaine distance du joueur; s’ils ne sont pas à l’écran, ils cessent simplement d’exister dans la simulation, ou une simulation simplifiée prendrait le relais », a-t-il déclaré Xbox Wire.
«Lorsque vous vouliez une simulation plus complexe, vous deviez passer tellement de temps à optimiser la simulation juste pour la rendre performante. Je pense que c’est quelque chose que propose la nouvelle génération – des ennemis plus complexes et des écologies remplies de créatures et d’ennemis présentant tous des comportements plus intéressants. Le grand avantage, je pense, sera dans les jeux en monde ouvert, où nous pouvons arrêter d’utiliser la fumée et les miroirs pour créer une illusion pour les joueurs, et nous concentrer sur la construction de mondes plus simulés.
Il est peu probable que nous voyions toute la puissance des consoles de nouvelle génération pour commencer, en particulier avec les jeux multiplateformes et les remakes constituant une grande partie de la liste de lancement. Mais la performance promise par The Falconeer est toujours un avant-goût attrayant de ce qui va se passer dans les cinq prochaines années.
“Introverti. Amateur de bière extrême. Organisateur subtilement charmant. Explorateur d’une humilité exaspérante. Écrivain indépendant.”