Monster Hunter est une série avec une longue tradition d’être impénétrable pour les joueurs occasionnels pour la première fois, avec des systèmes superposés sur des systèmes et des combats compliqués. Dans la série principale Chasseur de monstres : Monde a fourni une percée multiplateforme, tandis que sur Switch le récent Chasseur de monstres monte il a suivi cet exemple en appliquant de nombreuses améliorations de la qualité de vie, et parfois une rationalisation agressive, pour rendre l’expérience plus acceptable pour un large public. Cela dit, le vaste univers de la propriété intellectuelle et la complexité de ses monstres restent des facteurs vitaux, et aucun genre n’est mieux adapté pour donner un sens à un monde complexe qu’un RPG traditionnel.
Monster Hunter 2: Wings of Ruin histoires C’est peut-être une suite, mais cela vaut la peine de dire tout de suite que vous n’avez pas besoin d’avoir joué à cela débuts en spin-off pour sauter au remake, ce critique n’avait pas, malgré une obsession limite pour le principal Jeux. Il y a quelques personnages de retour ainsi que des clins d’œil et des clins d’œil assortis qui font certainement sourire ceux qui se sont battus dans l’épopée 3DS, mais Capcom adopte néanmoins une approche générationnelle de la narration et est certainement un jeu autonome.
Jouer à Wings of Ruin avec une bonne connaissance préalable des jeux principaux n’est pas non plus nécessaire, mais cela nous a aidé à reconnaître que cela pourrait être une autre passerelle bienvenue pour les nouveaux arrivants. Bien que certains paramètres, monstres et environnements généraux nous rappellent davantage la dernière génération de jeux MH centrés sur Nintendo sur 3DS, et même sur World, il s’agit d’un titre qui permet de comprendre comment les monstres ont des tiques et des comportements, et présente tous les aspects familiers. éléments et leurs effets. Bien que connaissant directement les monstres des batailles dans les jeux précédents pouvez Cela aide un peu dans les premières rencontres, les systèmes et tutoriels disponibles ici rendent le jeu accessible à presque tous les joueurs.
En tant que RPG, Wings of Ruin n’hésite pas à suivre des tropes et des méthodes de genre vieux de plusieurs décennies. Vous avez des forêts, des zones de glace, un désert et… vous voyez l’idée. Visitez un village ou une ville et pour gagner en confiance, commencez à accomplir des missions pour prouver votre valeur ; C’est presque toujours le même scénario “ce monstre cause des problèmes, résolvez-le pour nous”. Alors oui, c’est sans doute un peu délicat, mais des jeux comme celui-ci sont conçus pour être lentement digérés sur plusieurs semaines ; dans ce contexte ça marche bien.
Cependant, les aspects particulièrement intrigants de Monster Hunter x RPG se situent dans la construction de combat et de fête. Vous êtes un cavalier, faisant partie d’un groupe de personnes assez charmantes qui choisissent d’élever des monstres, de se lier d’amitié et de faire équipe avec eux au lieu de les chasser. Oui, c’est un peu un Pokémon dans une certaine mesure, avec une pratique discutable de voler des œufs dans les nids, mais n’y allons pas. aussi profondément dans le jeu, mais au fur et à mesure que le jeu se déroule, il y a une profondeur stupéfiante dans le cadre. Chaque monstre a un « type » préféré qui se nourrit de combat pierre-papier-ciseaux, puis dispose de divers mouvements spéciaux, capacités et améliorations.
Vous pouvez absolument vous plonger dans les statistiques, surtout une fois que vous avez la possibilité de « canaliser » les capacités entre les monstres, mais le jeu est également suffisamment généreux pour que vous puissiez y prêter une attention minimale et vous en tirer. Les paramètres sont intelligents et vous obtenez des moyens d’élargir votre liste de monstres et même de les envoyer en expédition pour monter de niveau lorsqu’ils sont hors de votre groupe. Particulièrement plus tard dans l’histoire, vous rencontrerez de puissants monstres qui vouloir à utiliser, mais ils sont plus de 20 niveaux inférieurs à ceux souhaités, donc les envoyer en excursions de 20 à 30 minutes pour passer au niveau supérieur alors que vous continuez à sauver le monde est une conception intelligente. C’est un jeu qui vous encourage à plonger dans les détails et à construire la fête de vos rêves, mais ne vous juge pas trop si vous choisissez plutôt de vous en tenir à vos anciens favoris.
Ensuite, il y a votre Rider, une personne charmante qui peut acheter, forger et améliorer une gamme vertigineuse d’armures et d’armes dérivées des monstres que vous avez affrontés. Comme toujours, la mode Monster Hunter est vraiment fabuleuse et les membres de la famille ont réagi avec amusement en voyant notre personnage dans une tenue différente à chaque fois qu’ils nous voyaient jouer. Il y a de la profondeur à admirer à nouveau, car il porte trois armes, et toutes les variétés se répartissent commodément en trois catégories: épée, arc et marteau / corne, qui ajoutent une autre ride au combat. Forger des armures et des armes avec vos mouvements et améliorations préférés est vraiment amusant, puis vous les abandonnez pour quelque chose de plus sophistiqué en quelques heures. Cette partie de la vie de Monster Hunter est brillamment recréée ici.
Comme mentionné ci-dessus, le combat lui-même intègre un format pierre-papier-ciseaux, alors que vous essayez de deviner les mouvements du monstre de l’adversaire pour les contrer avec succès. Lorsque vous connaissez les schémas d’un monstre, vous disposez des outils nécessaires pour bien gagner, car vous pouvez déterminer le prochain mouvement de votre compagnon Monstie ou les changer pour un type différent. Il y a la possibilité de cibler des parties spécifiques, et lorsque des combinaisons sont déclenchées, l’option “Ride” est créée sur votre Monstie pour obtenir un puissant spécial, les guérissant tous les deux dans le processus. Au fur et à mesure que les ennemis deviennent plus coriaces, vous apprenez également à utiliser divers objets comme des bombes et des pièges pour que cela reste intéressant.
Malgré les points positifs notables, ce n’est pas une mise à mort nette au combat, malgré sa construction solide et sa variété intelligente. D’une part, plus tard dans le jeu, les batailles peuvent durer jusqu’à 20 tours ou plus, même lorsque vous vous débrouillez bien et que vous vous dirigez vers un rang S. Si vous travaillez dans un donjon et que vous vous retrouvez impliqué dans des combats réguliers, pouvez se sentir un peu fatigué en conséquence; En conséquence, nous passons beaucoup de temps à essayer d’esquiver les ennemis, car ils sont heureusement visibles sur le terrain. Cela peut également accélérer les batailles, ce qui aide un peu, et si vous êtes trop haut dans une zone, cela peut également résoudre rapidement une bataille pour une victoire instantanée. Les « amis » de l’IA sont une autre plainte très mineure : ils peuvent être très utiles parfois, mais parfois un peu faibles dans leurs mouvements. Ils ne ciblent pas intuitivement les mêmes parties de monstre que vous et utiliseront un soin à des moments idiots. Ceux-ci sont relativement De petites plaintes dans la grande image, cependant.
En ce qui concerne l’équipement, la création de groupe et le combat, les mécanismes existants sont solides et clairement présentés. Il y a trop de profondeur pour plonger dans l’espace d’une critique, mais il suffit de dire que Stories 2 fait un excellent travail pour garder les choses variées.
Par nécessité, beaucoup de mécanismes et de détails sont introduits lentement, avec des guides clairs pour vous aider à trouver votre chemin. Il est soigneusement conçu pour être facile à comprendre, mais la victime en est la progression de l’histoire depuis le début, un autre trope de genre incontournable ici. Il y a de longues périodes de travail chargé, où vous pouvez passer une demi-douzaine d’heures sur des missions qui n’accomplissent rien de remarquable, mais introduisent des mécanismes utiles. C’est la nature des RPG, oui, mais nous aurions préféré une narration plus spirituelle au début, en particulier.
L’histoire elle-même est assez simple mais agréable dans l’ensemble, et elle est certainement motivée par le protagoniste principal et la relation absolument délicieuse qu’ils entretiennent avec leurs “Monsties” et “Ratha” en particulier. Cela ressemble à un moment avant que l’intrigue ne décolle vraiment, mais le gain est efficace en raison de l’avancement et de l’excellent travail de scène – ils sont principalement exécutés sur le moteur, et l’animation et la direction de ces scènes sont excellentes.
Ce que vous remarquerez dans les cinématiques, ce sont des baisses de performances, et vous en verrez également un peu pendant le jeu. On ne peut s’empêcher de constater que ce titre n’est pas particulièrement bien optimisé pour la Switch, ce qui est décevant compte tenu le travail stellaire qui est entré dans Rise. Il semble que cela ait été principalement développé pour PC, où il sortira le même jour, puis inséré dans le petit hybride de Nintendo. La fréquence d’images semble même étrangement déverrouillée, bien qu’elle ne dépasse que très rarement 30 images par seconde à l’intérieur avec très peu à l’écran.
Même si vous ne vous souciez pas beaucoup des performances, en particulier dans un RPG à grande échelle où il n’y a pas de combat en temps réel, cela se voit toujours. Il peut varier considérablement selon le lieu et l’heure de la journée; Nous avons vu une zone molle pendant la journée et une déception mouvementée au coucher du soleil, et il y a une zone forestière au début qui fonctionne très mal, surtout en mode portable. Cela ne vous empêche pas de jouer, mais il est néanmoins difficile de manquer complètement dans les zones les plus touchées. C’est dommage, d’autant plus que le style artistique est un délice dans les couleurs vives, tandis que la voix abondante et la belle musique élèvent la narration.
Fait intéressant, un effort est fait pour conduire à la fois la progression de l’histoire et sans aucun doute l’activité post-jeu via le multijoueur; une force majeure de la série principale qui obtient un coup de feu dans ce spin-off. Il n’est déverrouillé qu’après un nombre décent d’heures et de progrès, vous pouvez participer à des batailles contre d’autres ou vous lancer dans des missions coopératives; ce dernier reçoit plus d’attention. Les environnements sont similaires aux “tanières” trouvées dans l’histoire, avec la possibilité de faire équipe avec une variété de joueurs en ligne ou d’utiliser l’ID de la salle. Nous n’avons pas pu le tester de manière approfondie pour votre examen, bien que nous ayons testé toutes les options pour nos séquences vidéo, mais comme moyen de faire équipe avec des amis et de développer les collections et les ressources de Monstie, c’est une implémentation amusante qui pourrait ajouter encore plus de longévité .
conclusion
Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin mérite de trouver un public conséquent. Il est plein de charme et a une profondeur qui peut immerger les fiancés ou être séduits par ceux qui souhaitent simplement vivre l’histoire. En tant que mélange de Monster Hunter avec une approche RPG traditionnelle, c’est une entreprise accomplie et offre le genre d’expérience charnue qui occupera la plupart des joueurs pendant des semaines. Les propriétaires de commutateurs devront malheureusement supporter des performances décevantes, mais l’expérience globale brille néanmoins. C’est un jeu de couleurs vives et d’optimisme inconditionnel, ce qui est le bienvenu.
Oh, et vous pouvez nommer vos Monsties ; faites-nous confiance, vous allez adorer ces compagnons.
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