Mise à jour 04/11/21 15h00: Nous avons passé les derniers jours à tester la mise à jour Crysis Remastered pour PlayStation 5 et pouvons confirmer que dans l’ensemble, nous voyons les mêmes résultats pour la plate-forme Sony que pour la Xbox Series X, avec quelques changements apportés par le fait que la PS5 conserve le réglage de résolution pour chaque mode comme sur PlayStation 4 Pro, une situation courante dans les titres dits «back-compat plus».
Nous pouvons confirmer que les objectifs de résolution et de performance mentionnés dans notre article d’origine sont vrais: les modes de performance et de lancer de rayons visent 60fps à une résolution de 1080p, tandis que le mode qualité vise un maximum de 1800p avec les mêmes aspirations à 60fps. Cependant, l’échelle de résolution dynamique est en plein effet sur ce titre et les résultats en lecture réelle sont assez variables. Comme vous le verrez dans la vidéo intégrée ci-dessous, il peut être difficile de déterminer les différences entre les différents modes. Dans l’ensemble, pour ceux qui s’intéressent aux comparaisons de la série X, la PlayStation 5 fonctionne généralement avec un toucher plus doux que la série X, probablement en raison de ses objectifs de résolution plus faibles. Ceci est particulièrement évident en mode de lancer de rayons. Pendant ce temps, la série X a un avantage de résolution.
Cependant, offrir une expérience réellement verrouillée de 60 images par seconde semble dépasser les deux versions et les raisons derrière cela sont déconcertantes. Dans le contenu ci-dessous, nous partageons quelques théories à ce sujet; Je recommande de le vérifier.
Histoire originale: Crysis Remastered est en cours de correction avec la prise en charge de la nouvelle vague de consoles et Digital Foundry a réussi à y accéder Xbox Series X et la série S construit à partir de la mise à jour de pré-version. En raison de la façon dont les titres “ back-compat plus ” sont distribués, nous ne pouvons pas voir la version PlayStation 5 avant sa sortie, mais heureusement, l’attente ne devrait pas être trop longue – nous avons été informés aujourd’hui que le correctif est maintenant disponible. . – et nous mettrons à jour cet article avec PS5 impressions dès que possible.
Semblable à Mise à jour 2.1 récemment publiée pour la version PC, il existe de nombreux ajouts, ajustements et améliorations au jeu au-delà de la prise en charge des nouvelles consoles. En haut de la liste des mises à jour se trouve l’inclusion du niveau Ascension, une étape si exigeante qu’il était auparavant complètement supprimé de toutes les versions console du jeu. L’inclusion du commutateur de mode Nanosuit plus conforme à l’original du PC est également la bienvenue (cela peut être venu dans une mise à jour précédente, mais il n’était certainement pas présent au lancement, c’est une fonctionnalité intéressante et fonctionne bien cependant).
Cependant, il y a un sentiment qu’il nous manque encore certaines fonctionnalités trouvées dans le jeu 2007, supprimées pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3, et doivent encore être restaurées pour Crysis Remastered. La granularité de destruction retrouvée dans l’original n’a pas encore été corrigée, la volumétrie n’est pas encore à la hauteur de l’original PC et cet effet est complètement absent à l’étape de l’ascension ressuscitée, il est même présent dans la version PC de Crysis Remastered. D’autres fonctionnalités OG Crysis sont également réduites ou manquantes: l’animation de la végétation fonctionne toujours à un taux de rafraîchissement inférieur à celui du reste du jeu, tandis que les explosions n’ont toujours aucun impact sur le feuillage.
Néanmoins, la principale caractéristique de la mise à jour est la prise en charge de la nouvelle génération de matériel de console, les deux consoles de la série bénéficiant de mises à jour potentiellement intéressantes. Le mode Performance s’attaque à 1080p à une cible de 60 images par seconde sur les deux machines Xbox, tandis que le mode qualité cible 2160p à 60 images par seconde sur la série X et une limite de 30 images par seconde sur la série S. Le mode de lancer de rayons fonctionne au mieux à 1440p60 sur la série X avec une casquette 1080p30 sur la console junior. La question est vraiment de savoir dans quelle mesure ces objectifs de performance sont atteints pendant le jeu, même avec l’inclusion de la mise à l’échelle de la résolution dynamique pour lisser le contenu difficile à rendre.
Commençons par le mode qualité. Lorsque j’ai joué pour la première fois à cela sur la série X, ma perception était d’une expérience très fluide, car je jouais sur un écran LG CX OLED avec VRR activé. À mon avis, cela offre l’expérience optimale de Crysis Remastered sur les consoles Xbox, c’est génial! VRR semble faire beaucoup de travail ici – sans la fonctionnalité active, nous recherchons quelque chose de plus en ligne avec une expérience 50-60fps. Je préfère voir la fenêtre DRS zoomée pour se rapprocher des 60fps verrouillés. Xbox Series S? J’ai l’impression que 2160p est une cible trop élevée, même à une limite de 30 images par seconde – il y a trop de baisses en dessous, et à cette faible fréquence d’images, le VRR ne peut pas aider avec l’expérience.
Le mode Performance est plus fluide sur la série X, il est plus proche du verrouillage de 60 images par seconde comme vous l’imaginez avec sa résolution cible beaucoup plus basse. Cependant, les zones occupées voient encore des baisses de performances, ce qui est surprenant, compte tenu du niveau gigantesque de puissance du processeur et du processeur graphique qui est injecté dans le jeu. Série S? C’est une déception, fonctionnant à 40-50 fps. C’est généralement mieux que Xbox One X fonctionnant dans le même mode, mais il y avait toujours le sentiment que nous étions limités par le processeur là-bas, un goulot d’étranglement qui ne devrait pas s’appliquer à la série S. C’est un peu déroutant, pour être honnête. Le mode de lancer de rayons est en deçà de la cible pour les propriétaires de la série X – c’est le mode le moins performant du groupe, avec les baisses les plus fortes de la cible de 60 images par seconde, au point où même un seul écran VRR ne peut pas adoucissez l’expérience. . Fait intéressant, pour la série S avec son objectif 1080p30, cela fonctionne plutôt bien – c’est certainement l’expérience Crysis la plus cohérente sur la console Xbox bas de gamme.
Donc, en fin de compte, nous ne pouvons pas réaliser le rêve de console 60fps sur les consoles de la série Xbox avec ce nouveau patch, et compte tenu des niveaux de performances atteints sur Xbox One X, c’est un peu décevant. Cependant, l’expérience peut toujours impressionner: le mode qualité de la série X, associé à un écran compatible VRR, offre certainement les produits. Quant à la PlayStation 5, nous la verrons dès que le jeu sera mis à jour, mais avant le lancement, Crytek nous a dit d’attendre 1080p60 en mode performance et RT et 1800p60 en mode qualité, le tout avec une résolution dynamique à sa place, naturellement . Ces limites de résolution se rapportent aux sorties équivalentes de la PS4 Pro, si vous vous demandez pourquoi elles sont inférieures à la série X. Il semble que ce soit une limitation de la fonction «back-compat plus» de la PS5, mais nous doublerons -Vérifier et rendre compte de la performance globale dès que possible.
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