Microsoft a annoncé un large éventail de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité à venir sur Xbox lors de sa dernière vitrine de l’accessibilité Xbox.
Le plein Vitrine de 40 minutes Cela vaut le coup d’œil car il présente des interviews de développeurs et des commentaires de joueurs sur un large éventail de problèmes d’accessibilité, mais les fonctionnalités nouvellement annoncées à venir bientôt sur Xbox et à long terme sont résumées ci-dessous.
Pour commencer, Microsoft Store pour Xbox recevra un nouveau panneau d’accessibilité sur chaque liste de jeux, conçu pour permettre aux joueurs de découvrir plus facilement des titres qui incluent des fonctionnalités d’accessibilité et d’identifier rapidement ces fonctionnalités. Pour commencer, 20 balises d’accessibilité seront prises en charge, y compris les menus de jeu commentés, le remappage des billets et le jeu en combinaison unique, et les développeurs recevront un ensemble spécifique de critères pour chaque fonctionnalité afin de garantir qu’il existe une barre cohérente pour la qualité du jeu.
Microsoft annonce son intention d’affiner ces balises initiales avec la participation de sa Xbox Accessibility Insiders League, qui aura accès à la nouvelle fonctionnalité à partir d’aujourd’hui. Les balises seront également ajoutées à l’application Xbox sur PC, aux applications Xbox Game Pass et à Xbox.com dans les mois à venir.
De plus, la section Accessibilité du menu de la console Xbox sera renommée Accessibilité pour rendre la recherche et l’utilisation de ses fonctionnalités plus intuitives, et une nouvelle page d’accessibilité en vedette sera ajoutée au Microsoft Store sur Xbox pour mettre en évidence les jeux qui ” ont de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité des jeux, tags, ont été reconnus par la communauté Gaming & Disability, et/ou démontrent des capacités d’accessibilité innovantes. »
Des paramètres rapides sont également en cours, vous permettant d’activer et de désactiver rapidement les fonctionnalités d’accessibilité sans quitter un jeu ou une application, et d’activer et de désactiver rapidement les fonctionnalités pour mieux répondre aux différents besoins d’accessibilité, ainsi que des filtres de couleur améliorés pour la série X / S. Ce dernier permettra aux personnes daltoniennes ou déficientes en vision des couleurs d’explorer des jeux plus actuels, ainsi que des titres Xbox plus anciens qui étaient auparavant inaccessibles aux daltoniens. Les filtres peuvent être appliqués globalement et affecteront tous les jeux, films, applications et menus.
Une nouvelle fonction d’affichage en mode nuit programmable à l’échelle du système, comme annoncé précédemment, est également en préparation pour les consoles Xbox, avec l’intention d'”aider [users] obtenez une meilleure nuit de sommeil et aidez les joueurs avec une sensibilité à la lumière. “Un filtre de lumière bleue personnalisable est inclus, et il est même possible d’atténuer le bouton d’alimentation d’un contrôleur et le voyant d’alimentation de la console.
Les prochaines semaines verront également l’introduction de configurations de conversation de synthèse vocale et de synthèse vocale mondialisées, tandis qu’une meilleure connectivité inter-appareils et une latence réduite ont désormais été ajoutées à la manette sans fil Xbox, la manette sans fil Xbox Elite Series 2 , et la manette Xbox Adaptive Controller.
Vous trouverez plus de détails sur tout ce qui précède, ainsi qu’un aperçu des fonctionnalités d’accessibilité de Halo Infinite, à l’adresse Le dernier article de blog de Microsoft.
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