Pokemon écarlate et violette
Image: La société Pokémon

De nombreux oublis malheureux ont été découverts dans Pokemon écarlate et violetteLes premières semaines dans la nature. Bien que beaucoup d’entre eux nous aient fait rire ou aient peur d’éteindre la lumière la nuit (l’entraîneur de spaghettis hante nos rêves), aucun d’entre eux n’a le potentiel d’être aussi bouleversant que cette théorie sur le générateur de nombres aléatoires (RNG) du jeu dans Battle Stadium mode (merci, eurogamer).

Initialement partagé sur Reddit par u/Lord-Trolldemort, le joueur a constaté que l’utilisation du mouvement Frost Breath (une attaque avec une précision de 90%) ne toucherait pas s’il s’agissait du premier test de précision de la bataille. Cela pourrait être une coïncidence, bien sûr, mais Redditor a testé l’hypothèse 14 fois et a obtenu le même résultat à chaque fois. Miss après miss. Pour des calculs rapides, les chances que cela se produise avec un RNG fonctionnel sont de une sur 100 000 milliards.

Oui, cela a le potentiel d’être particulièrement frustrant.

Si le RNG sélectionne le même nombre à chaque fois dans Battle Stadium (le mode en ligne classé des jeux, rien de moins), cela signifie qu’il deviendra rapidement facile de prédire si un mouvement particulier vaut la peine d’être utilisé. Vous appliquez cette idée à un coup de grâce à un coup de poing de faible précision et vous avez une situation très délicate.

La théorie a également été mise en pratique par @Sibuna_Switch, qui s’est rendu sur Twitter pour montrer ses découvertes. Cela a fonctionné comme prévu. La vidéo tweetée (ci-dessus) montre OHKO après OHKO utilisant Sheer Cold, un mouvement qui a généralement une précision dangereusement faible, qui deviendra finalement un jeu sûr si le RNG n’est pas si aléatoire après tout.

Les pop-ins étranges, les bras spaghetti et les yeux écarquillés des têtes d’entraîneur sont une chose, mais un problème comme celui-ci risque de prendre tout le sens du timing des batailles compétitives. Toutes les études concernées sont restées muettes sur le sujet jusqu’à présent (ainsi que sur Tout le monde des problèmes) mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que quelque chose comme ça devrait être réglé rapidement.

Soit le RNG prend toutes sortes de décisions non aléatoires, soit divers joueurs ont des batailles très, très chanceuses.