C’est un grand changement. Si vous ne le saviez pas, King’s Bounty 2 est passé en 3D, dans le sens où la caméra est maintenant sur l’épaule de votre héros au lieu d’être haut dans le ciel pour le regarder et le monde qui l’entoure. Et ça change vraiment les choses. Il vous fait découvrir le monde d’une manière que les jeux ne faisaient pas auparavant. Ces au le monde au lieu de l’observer. Vous êtes devant les gens qui vivent là-bas, vous leur parlez, vous décidez, vous leur achetez des choses. Vous êtes à l’intérieur de leurs maisons et de leurs châteaux, et vous regardez les toits des grottes ou les ruines effondrées.
Jetez un œil à King’s Bounty 2 et cela pourrait être n’importe quel autre RPG à la troisième personne auquel vous avez déjà joué, et c’est un énorme pas en avant pour la série. Jamais auparavant cela n’avait été aussi accompli. Et c’est peut-être le début d’une toute nouvelle ère pour King’s Bounty. Mais il y a des douleurs de croissance qui l’accompagnent.
Être si proche en apparence des autres RPG signifie que King’s Bounty 2 invite à la comparaison avec eux, et dans ceux-ci, il en souffre. C’est un peu rugueux sur les bords, et ça va, mais cela a tendance à signifier que vous avez toujours vu mieux ailleurs. Ces châteaux et environnements enneigés ne sont pas aussi beaux que ceux que vous avez vus dans d’autres jeux. Ce personnage bouge un peu raide, et ce cheval est très difficile à retourner. Et bien qu’il soit formidable qu’il y ait une tentative d’histoire cinématographique et de dialogue, il se débat un peu et se sent surexcité, et il n’a pas fallu longtemps pour qu’il soit presque complètement ignoré.
Je pense qu’une partie du problème vient des attentes. King’s Bounty 2 s’oriente vers un type d’expérience qu’il n’a pas tout à fait réalisé et pour lequel il n’est pas connu. Nous connaissons King’s Bounty pour être une série sur la construction d’armées fantastiques à combattre dans des batailles au tour par tour basées sur une grille. Nous le connaissons comme une série de stratégies RPG en couches au sommet. Les bases étaient de galoper autour d’une carte et d’aspirer tout ce qui était utile pour augmenter la puissance de votre héros ou de votre armée, qui sont essentiellement une seule et même chose. La série avait le focus.
Maintenant, il semble un peu en désaccord avec lui-même et avec qui il veut être. D’une part, vous êtes le seul aventurier qui court à pied avec une arbalète attachée au dos et qui parle aux gens, achète et vend, etc. Mais vous ne pouvez pas vraiment tirer avec l’arbalète. Vous devez vous éloigner de cette immersion au moment du combat parce que vous êtes le commandant d’une armée qui émerge comme par magie de vous au combat et que vous vous tenez à l’arrière sans participer pleinement. C’est comme ça que ça a toujours été dans King’s Bounty et j’aime ça, ce ne sont que les deux styles de jar du jeu, parfois plutôt que le maillage.
La nouvelle présentation RPG plus cinématographique ralentit également un peu les choses, à la fois en termes de performances techniques et de concept, et peut faire couler King’s Bounty 2 et devenir parfois ennuyeux. Il n’est tout simplement pas aussi bon dans les nouvelles parties qu’il le voudrait, et il semble que ce soient les parties qu’il veut que vous passiez du temps à admirer.
Je pense qu’elle grandit encore dans ses nouveaux vêtements. Je suis content que King’s Bounty soit de retour, car beaucoup de vieilles joies sont toujours là. Ce n’est pas aussi rapide et sûr que dans, disons, King’s Bounty: The Legend en 2008, mais laissez-lui le temps de s’adapter et je suis sûr, du moins, je l’espère, qu’il le sera.
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