CD Projekt a annoncé les détails du prochain grand patch pour Cyberpunk 2077.
Le patch 1.2, qui a été retardé de février à la deuxième quinzaine de mars après la cyberattaque nuisible de CD Projekt, apporte des modifications à certaines parties du jeu qui ont été critiquées au lancement, notamment la police et la conduite.
Les changements sont décrits dans une série de vidéos ci-dessous. Voici le résumé:
Les flics n’apparaîtront pas instantanément derrière vous lorsque vous êtes méchant. “C’est une étape importante dans la lutte contre le comportement de la police dans notre jeu”, a déclaré CD Projekt.
“Cela devrait atténuer le problème des PNJ générés derrière le dos des joueurs et donner l’impression qu’il faut un certain temps à la police pour arriver sur les lieux du crime après que le crime a été signalé. Nous avons également ajouté une unité de reconnaissance de ‘drones. “pour créer le sentiment que la police évalue la situation.”
Il y a une «expérience de conduite plus douce» même lorsque la fréquence d’images est abaissée. “L’analyse des commentaires sur notre modèle de conduite a suggéré que de nombreux joueurs avaient des problèmes de vitesse de direction”, a déclaré CD Projekt.
«La plupart des plaintes provenaient de joueurs utilisant des claviers PC ou sur des plates-formes avec des fréquences d’images inférieures, et ils se sont concentrés sur la difficulté de garder les voitures hors des trottoirs et des choses comme ça.
«Nous avons ajouté un curseur Sensibilité de la direction au menu Options. Cela vous permet de réduire la vitesse de direction de tous les véhicules et de tous les périphériques d’entrée, sans affecter le rayon de braquage maximal.
«Lorsque nous avons connu des fréquences d’images plus faibles, nos voitures étaient plus difficiles à contrôler. Nous l’avons retracée à un code qui ne gérait pas correctement les changements extrêmes de fréquence d’images. La vitesse de direction est maintenant très constante entre 20 et 60+ FPS.
“Enfin, nous avons examiné un certain nombre de paramètres sur des voitures individuelles et ajusté certains d’entre eux qui étaient trop nerveux à des fréquences d’images faibles, y compris l’Archer Hella du joueur.”
Il existe une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de «décoller» de votre véhicule. «Il y a des cas où nos véhicules peuvent être bloqués ou se concentrer sur les choses à Night City», a déclaré CD Projekt.
“Nous avons maintenant ajouté une fonction de déverrouillage qui s’active lorsque vous accélérez et que vous ne bougez pas. Tout en maintenant l’accélérateur enfoncé, vous pouvez maintenant faire avancer ou reculer le véhicule, ou le tourner à gauche / droite.”
Et enfin, il existe une option pour désactiver le double appui sur la touche de déplacement pour esquiver, et plus d’options pour les liens WASD. «L’esquive en appuyant deux fois sur une touche de mouvement peut être désactivée dans les paramètres des commandes», explique CD Projekt.
“L’action Dodge peut toujours être effectuée en appuyant deux fois sur la touche d’action Accroupir (Basculer) (C par défaut).
“Il devrait maintenant être plus possible de déplacer les liens WASD sur le clavier. Il y a encore des liens qui doivent être corrigés, mais ils devraient l’être dans les prochains correctifs.”
Voilà. On ne sait pas quelle est la taille du téléchargement de la mise à jour ni quand elle sera publiée. En janvier, le patch 1.1 a été publié pour résoudre certains problèmes plus urgents avec Cyberpunk 2077, principalement axés sur les améliorations de la stabilité et les mises à jour des performances. Tom Morgan de Digital Foundry a trouvé qu’il avait résolu certains des problèmes de crash et de stabilité du jeu, mais CD Projekt a encore un travail sérieux à faire pour le faire fonctionner correctement sur les consoles de base. Et, enfin, il a été réintroduit dans le PlayStation Store.
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