Hé, saviez-vous que le jeu croisé est venu à Surveillance cette semaine? Pour la première fois depuis son lancement en 2016, il est désormais possible de se grouper avec les boutons console/PC et de sauter dans n’importe quel mode (tant qu’il n’est pas compétitif). Si vous êtes un joueur sur PC, vous jouez probablement sur console depuis des jours sans le savoir.
Je ne t’en veux pas de ne pas t’en être rendu compte. Il est étonnamment difficile de dire quels joueurs de votre lobby jouent sur une plate-forme différente, et les règles pour lesquelles les plates-formes peuvent jouer ensemble sont beaucoup plus compliquées que pratiquement n’importe quel autre jeu croisé. Cela crée déjà un peu de confusion dans la communauté. Le plus malentendu courant Jusqu’à présent, cela se produit lorsque les joueurs sur console sont jumelés à des joueurs sur PC et sont agréablement surpris que le jeu semble toujours équilibré avec les utilisateurs de souris et de clavier. En fait, la plupart de ces joueurs ne jouent pas contre des joueurs PC, ils pensent juste qu’ils le sont parce que l’interface utilisateur d’Overwatch est terne.
Les joueurs sur console ne peuvent pas affronter des joueurs sur PC à moins qu’ils n’aient un ami PC dans leur groupe lorsque le matchmaking commence. Tout groupe avec des lecteurs PC est automatiquement inscrit dans le “groupe PC”. Tout autre type de joueur ou de groupe ne peut jouer qu’avec d’autres consoles, en particulier PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X et Nintendo Switch.
Pour aggraver les choses, Overwatch n’affiche aucun de ces détails de matchmaking dans le jeu lui-même ; il faut lire un FAQ dédiée pour résoudre ces choses. Overwatch suit également la tendance de plus en plus populaire consistant à rendre plus difficile la détection de joueurs multiplateformes dans votre jeu. Il n’y a aucune indication d’une présence croisée sur le tableau de bord ou n’importe où sur l’écran d’après-match. Vous devez ouvrir le menu Social (cet écran que j’utilise occasionnellement pour changer de canal vocal) et rechercher le petit symbole de jeu croisé à côté des noms des joueurs. Le symbole ne vous dit pas sur quelle plateforme ils se trouvent, juste qu’ils ne sont pas sur la vôtre.
Il y a beaucoup à suivre, mais pas pour n’importe quelle raison – Blizzard essaie de garder Overwatch aussi juste qu’il l’a toujours été tout en rassemblant les plateformes et en améliorant les temps d’attente. L’idée est sympa, mais honnêtement, c’est impossible en FPS.
Les dernières années ont montré qu’il y a clairement des gagnants et des perdants en matière de jeu croisé. Les joueurs de souris auront toujours un avantage au tir sur les contrôleurs, et plus un tireur est compétitif, plus cet écart de compétences devient perceptible. C’est pourquoi le pool de PC Overwatch est isolé du pool de récréation de la console. C’est un espace différent et plus impitoyable où les joueurs sur console ne peuvent choisir de s’associer qu’avec un ami PC.
Il est difficile de voir comment un joueur sur console est censé passer un bon moment dans le pool de PC, d’autant plus que le seul avantage dont dispose généralement le contrôleur, l’aide à la visée, est automatiquement désactivé. Blizzard a décidé d’interdire l’aide à la visée au nom de l’équité (si les joueurs de souris ne reçoivent pas d’aide à la visée, pourquoi les contrôleurs le devraient-ils ?), Mais comment joueurs de console frustrés Ils ont souligné que le jeu croisé est de toute façon intrinsèquement biaisé en faveur du PC. Call of Duty: Warzone cross-play permet une assistance à la visée pour les joueurs de manette et les joueurs sur PC se plaignent souvent que l’assistance est aussi bon à courte distance, mais compte tenu de la longue liste de bonus que les joueurs sur PC apprécient (une fréquence d’images déverrouillée, un curseur FOV, des options vidéo appropriées et des souris), est-ce vraiment un gros problème? Blizzard dit oui.
Bien sûr, les joueurs sur console ont la possibilité de rester à l’écart de la foule des PC et de profiter de la base de joueurs récemment élargie. Mais même cela peut être problématique pour les joueurs sur la plate-forme plus sombre et (je suppose) moins populaire d’Overwatch, la Nintendo Switch. L’expérience de la console Overwatch est à peu près la même, quelle que soit la boîte Sony ou Microsoft dans laquelle elle se trouve, mais la version Switch fonctionne à 30 ips verrouillé. C’est la moitié de la fréquence d’images du 60fps verrouillé PS / Xbox, un énorme inconvénient dans un jeu de tir rapide. Les joueurs de changement peuvent décider que le handicap n’en vaut pas la peine et désactiver le jeu croisé. Malheureusement utilisateur de Reddit ulemann123 J’ai essayé ceci et j’ai trouvé des nouvelles décevantes:
Lorsque le jeu croisé est désactivé, les temps d’attente de Quick Play sur le Switch peuvent aller jusqu’à huit à quinze minutes pour jouer à un seul jeu. Il semble qu’avec le crossplay activé par défaut, les joueurs qui le désactivent soient automatiquement une minorité. C’est un temps d’attente absurde, mais si vous voulez jouer un match occasionnel sur un pied d’égalité, c’est maintenant la seule option.
Alors qui sont les gagnants ici ? Joueurs PlayStation et Xbox, principalement. Ce sont les plates-formes qui peuvent désormais profiter de temps d’attente universellement plus rapides (en théorie) sans trop de perturbations de l’équilibre (à moins qu’elles ne prennent la décision de sauter dans le pool de PC, cela craint un peu).
Ce n’est pas non plus mauvais pour les joueurs sur PC. Avoir la possibilité de se regrouper avec des amis que je ne pouvais pas auparavant est génial ! Je n’ai pas eu de temps d’attente sensiblement plus rapides, mais j’ai trouvé que les matchs étaient un peu plus faciles lorsque mon groupe d’amis PC est jumelé avec des joueurs de console de l’autre équipe. Le seul inconvénient est que les joueurs sur PC ne peuvent pas désactiver le jeu croisé, donc je n’ai aucun contrôle sur le nombre de joueurs sur console qui apparaîtront dans mon équipe (et je rendrai la victoire plus difficile, malheureusement).
C’est bien que le jeu croisé Overwatch soit en version bêta, car il pourrait avoir besoin de quelques ajustements. Blizzard dit qu’il est à l’écoute des commentaires et vise à améliorer la fonctionnalité à l’avenir. En attendant, je m’excuse auprès de chaque joueur contrôleur que j’ai réduit en poussière la semaine dernière, surtout si vous êtes sur Switch.
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