S’adressant à Eurogamer aujourd’hui au Summer Games Fest, le vice-président du développement de produits de Sonic Team, Takashi Iizuka, a clarifié la question du nouveau développeur principal de Sonic Superstars : il est dirigé par Arzest, le studio japonais qui a récemment co-développé Fantasian et le troublé Balan Wonderworld. , et est dirigé par le créateur original de Sonic, Naoto Ohshima.

“C’est un nouveau jeu Sonic classique qui a été développé”, a déclaré Iizuka-san, par l’intermédiaire d’un traducteur, “et pour recréer ce jeu Sonic classique, nous avions besoin de quelqu’un qui comprend la série Sonic classique et comprend ce format de jeu, pour être capable de très bien s’exécuter dans le produit final.”

“Donc, nous travaillons ensemble, avec Naoto Ohshima-san, qui est le créateur de Sonic the Hedgehog et était là sur Sonic 1, créant et développant le jeu. Nous travaillons avec Ooshima-san et son équipe chez Arzest, ils dirigent le développement du titre et font un excellent travail pour créer un nouveau jeu Sonic classique.”

La question sur le développeur principal de Superstars est une grande question pour les fans de Sonic depuis son introduction lors du discours d’ouverture du Summer Games Fest la semaine dernière : il a déjà été confirmé qu’Ohshima-san travaillait dessus d’une manière ou d’une autre, bien que l’on ne sache pas quoi. capacité. ont suscité des inquiétudes compte tenu de la réception moins que stellaire de Balan Wonderworld.

Nous aurons bientôt beaucoup plus de notre interview d’Iizuka-san sur Sonic Superstars, y compris sa suggestion sur le jeu Sonic classique auquel il pense qu’il est le plus similaire (spoilers : il emprunte à quelques jeux différents), comment l’équipe a essayé d’équilibrer le jeu classique. Sonic avec des fonctionnalités plus “modernes”, plus nos impressions d’une session de jeu rapide avec le jeu, et la réponse à la plus grande question de savoir si Shadow est dedans. Assurez-vous de garder un œil sur cela très bientôt.