Une nouvelle mise à jour PS5 sera publiée cette semaine qui apportera un taux de rafraîchissement variable (VRR en abrégé) à la console de Sony, une fonctionnalité qui améliorera les performances de divers jeux PS5.
La nouvelle est une surprise, car Sony avait précédemment déclaré que le support VRR arriverait dans les “mois à venir”. Cependant, il semble que l’entreprise ait réussi à rationaliser le processus, révélant dans le Blogue PlayStation que le support VRR arrive sur toutes les PS5 cette semaine.
Le VRR est un fonctionnalité tant attendue qui arrive en tête des listes de souhaits des propriétaires de PS5 qui ont des écrans compatibles, d’autant plus que le xbox série x Oui série xbox s Ils ont depuis longtemps adopté la technologie d’affichage.
Comme indiqué par Sony, le VRR nécessite un téléviseur et un moniteur PC compatibles HDMI 2.1. Le VRR est une caractéristique courante dans le meilleurs téléviseurs et aide principalement à éliminer le déchirement de l’écran, qui se produit lorsque le taux de rafraîchissement de l’image de votre téléviseur n’est pas synchronisé avec le jeu auquel vous jouez. Avec lui RVR PS5 mise à jour, l’écran de votre téléviseur se synchronisera avec la sortie de la console pour éviter le déchirement de l’écran sans affecter les performances du jeu.
Cependant, ce n’est pas tout ce que le VRR peut faire : il aide également à lutter contre d’autres problèmes d’affichage courants, en particulier dans les jeux avec des bégaiements ou des chutes de fréquence d’images. Cela peut également aider à réduire la latence d’entrée, ce qui rend les jeux plus réactifs.
Quelques jeux ps5 recevront des correctifs d’optimisation spécifiques pour VRR. Heureusement, Sony a déjà annoncé une sélection assez conséquente :
Insomniac Games a également a annoncé que le support VRR arrive cette semaine à plusieurs de leurs jeux, ce qui signifie Ratchet et Clank : Rift ApartSpider-Man de Marvel et Spider-Man de Marvel : Miles Morales ils seront parmi les premiers à recevoir des correctifs.
Selon Insomniac, ceux qui utilisent le VRR sur un écran à 120 Hz obtiendront une fréquence d’images variable illimitée pouvant dépasser de 50 % ou plus l’objectif de 30 ou 60 ips du mode graphique choisi (selon le jeu).
Arkane Studio, développeurs de boucle mortellea également annoncé que la prise en charge du VRR arrivera dans le jeu de tir en boucle temporelle, ce qui devrait offrir des performances plus fluides et remédier à tout déchirement de l’écran.
Nous sommes heureux d’annoncer que DEATHLOOP prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) sur PS5 ! Lorsque VRR arrive sur votre console PS5, consultez cette page d’assistance pour plus de détails sur l’activation de cette nouvelle fonctionnalité. 🔗https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 avril 2022
Bien sûr, tous les jeux ne recevront pas un correctif spécifique au VRR, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas tirer parti de la technologie. Les utilisateurs pourront appliquer le VRR aux “jeux non pris en charge” au niveau du système, ce qui devrait théoriquement profiter à tous les titres. Cependant, si des effets visuels inattendus se produisent, vous pouvez toujours les désactiver.
Il convient de noter que les jeux dont la fréquence d’images est inférieure à 40 ips ne bénéficient généralement pas du VRR. Les titres à 30 ips, par exemple, tomberont en dessous de la fenêtre VRR habituelle, où la technologie entre en jeu pour faciliter le gameplay. Cela signifie qu’un jeu comme Bloodborne, qui a une fréquence d’images notoirement saccadée de 30 images par seconde, n’en bénéficiera pas.
Cependant, quelque chose comme Ghostwire Tokyoqui a plusieurs modes de fréquence d’images élevée, dont la plupart sont fragiles ou présentent des déchirures d’écran, bénéficiera grandement du VRR.
Une fonctionnalité fantastique, mais une de plus à venir.
Nous sommes ravis que la PS5 bénéficie enfin du support VRR, d’autant plus que nous pensions devoir attendre quelques mois avant son arrivée. Cependant, une fonctionnalité importante manque toujours à la PS5, et c’est Prise en charge 1440p.
Lorsqu’elle est connectée à un écran 1440p, la PS5 ne sortira qu’en 1080p, bien que réduite. Bien que cela aide à fournir une image 1080p nette, les utilisateurs qui possèdent un écran 1440p et qui ont une PS5 connectée perdent 78% de pixels lorsqu’ils sont verrouillés sur 1080p.
C’est donc un énorme oubli, d’autant plus que de nombreux propriétaires de PS5 peuvent utiliser un écran 1440p. Espérons que ce problème sera résolu tôt ou tard car il s’agit d’une fonctionnalité disponible dans Xbox One et Xbox Series X|S depuis plusieurs années.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le taux de rafraîchissement variable, consultez notre ‘Qu’est-ce que le VRR ?‘, qui décompose tout ce que vous devez savoir sur la technologie d’affichage.
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