Une démo flashy de Superman, réalisée dans Unreal Engine 5 et largement diffusée en ligne plus tôt cette année, a été prise et vendue sur Steam en tant que jeu à 11 $.
La démo originale de preuve de concept, intitulée A Superman Style Flight Experience (UE5), a été créée par Tyson Butler-Boschma de Toybox Games, en utilisant le signe de la ville de The Matrix Awakens d’Epic Games en tant que bac à sable pour le vol de super-héros. En avril, Butler-Boschma a rendu la démo jouable disponible gratuitement. via itch.iomais malheureusement, c’est là que les choses commencent à mal tourner.
Début novembre, Butler-Boschma était alerté du fait une entité se faisant appeler Hero Game Studios a pris sa démo, un projet qu’il a créé “pour le plaisir de montrer ce qui pouvait être fait” dans Unreal Engine 5, et a commencé à le vendre sur Steam sous le nom de Heroes City Superman Edition avec un prix de départ à partir de 10,99 $. USD.
Initialement, Butler-Boschma a exhorté ses abonnés à retweeter leurs préoccupations et à signaler le jeu sur Steam. Plus tard, cependant, lorsque Heroes City Superman Edition a continué à se vendre malgré tous ses efforts, il s’est rendu sur ses forums de discussion Steam pour avertir les acheteurs potentiels, après quoi Hero Game Studios l’a interdit sous couvert de “discours de haine”.
La prochaine étape de Butler-Boschma était d’acheter une copie de Heroes City Superman Edition afin de laisser une critique sur Steam où il pourrait partager son histoire plus en détail. “J’ai fait cette démo moi-même il y a des mois comme preuve de concept, en utilisant principalement des actifs gratuits”, a-t-il déclaré. a écrit“et diverses vidéos et critiques YouTube le confirmeront, et j’ai toujours été ouvert et honnête à ce sujet.”
“Bien sûr, j’ai acheté ce jeu… mon jeu, pour confirmer absolument que c’était mon projet”, a-t-il poursuivi, “et je l’ai confirmé tout à l’heure en y jouant, et j’ai trouvé le niveau d’ouverture que j’ai créé à partir de scratch AVEC UN MESSAGE DE MOI, expliquant aux joueurs le fonctionnement de la démo simple et offrant deux portes à franchir.”
“La moralité est le plus gros problème ici”, a ajouté Butler-Boschma. “S’ils l’ont pris et l’ont mis gratuitement sur Steam, je ne m’en serais vraiment pas soucié, mais ils le vendent, font des déclarations farfelues, prennent l’argent des gens, utilisent de purs mensonges et traînent mon nom dans la boue dans le processus .”
Hero Game Studios a répondu à l’examen, insistant sur le fait que “notre jeu n’est pas volé” et déclarant que Butler-Boschma était “l’un des anciens développeurs de notre équipe d’utilisateurs”. [who left] ça fait longtemps. Mais maintenant, il prétend que tout le projet lui appartient, mais c’est complètement faux. Les droits sur le jeu et le processus de développement nous appartiennent entièrement. La raison pour laquelle il a fait cela est que les ventes augmentaient assez rapidement. Il pense qu’il peut gagner de l’argent avec ça.”
Alors que les affirmations de Hero Game Studios semblaient douteuses sur la base de la chronologie des événements, cela ne l’a pas empêché de continuer à poursuivre Butler-Boschma, allant même jusqu’à publier un revendication de droit d’auteur dans une vidéo YouTube qu’il avait réalisée en avril pour montrer sa démo de Superman.
“Je suis directement ciblé et harcelé en ce moment et je ne me sens pas en sécurité de fournir mes informations personnelles pour une demande reconventionnelle”, a déclaré Butler-Boschma avec exaspération. écrit sur Twitter. “Je suis complètement perdu à ce stade… Steam n’a rien fait et maintenant je sens que la même chose va arriver à Youtube…”
Heureusement, bien que deux semaines plus tard et seulement après que l’incident ait commencé à gagner du terrain dans les médias grand public, des progrès ont finalement été réalisés. La revendication de droit d’auteur dans la vidéo YouTube de Butler-Boschma a été résolue et Valve a finalement retiré Heroes City Superman Edition de la vente, bien que des questions subsistent quant à la manière dont il a réussi le processus de soumission de la plate-forme en premier lieu.
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