Nous avons joué à Diablo Immortal, le spin-off controversé sur mobile, en décembre lors d’une alpha technique, et avons découvert un RPG d’action qui était étonnamment amusant à jouer sur nos téléphones. Diablo Immortal devait être prêt pour une sortie cette année, mais Blizzard a annoncé aujourd’hui que cela ne se produira pas.
Diablo Immortal “est désormais prévu pour la première moitié de 2022, ce qui nous permettra d’ajouter des améliorations substantielles à l’ensemble du jeu”, a écrit Blizzard dans un communiqué de presse.
Selon l’annonce, le retard permettra à Blizzard d’intégrer les commentaires des joueurs alpha techniques pour rendre le contenu PvP comme Cycle of Strife “plus accessible” et le contenu PvE comme Helliquary “plus attrayant”. Immortal bénéficie également du support des pilotes. “Ces changements seront mis en œuvre à l’avenir alors que nous planifions notre prochaine étape de test bêta”, a déclaré Blizzard.
Voici quelques-uns des changements auxquels s’attendre dans Diablo Immortal quand il aura enfin fini de cuisiner :
- Le système Helliquary propose désormais des raids PvE pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs.
- Les récompenses sont modifiées pour être “plus attractives et fructueuses” : “Par exemple, tant que vous acceptez 4 récompenses, elles seront toutes pour la même zone.”
- Les failles de défi récompenseront des matériaux de mise à niveau exclusifs pour les rendre plus intéressants.
- Il semble que le champ de bataille PvP pourrait aller très loin, car Blizzard évalue “le matchmaking, le classement des bénéfices, l’équilibre des classes, le temps nécessaire pour tuer et d’autres éléments déterminants”.
- Les joueurs avec des niveaux de Parangon plus élevés (obtenus après avoir atteint le niveau maximum) pourront obtenir des objets plus puissants avec des difficultés plus élevées.
- Blizzard ajoute un gain d’XP supplémentaire pour les joueurs qui jouent moins fréquemment et remplace leur limite hebdomadaire d’XP par “une limite globale qui augmente avec le temps”.
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