Le co-développeur de Dead Cells Evil Empire a parlé de nouvelles options d’accessibilité à venir pour l’indie préféré des fans.

Il comprend des détails sur les nouvelles fonctionnalités telles que l’accès automatique, continuer et les modes d’assistance, qui visent tous à accroître l’accessibilité.

Alors que l’équipe pense que “une partie du plaisir” est “l’expérience difficile mais juste” de Dead Cells, Evil Empire dit qu’il sait que “cela peut être délicat pour certaines personnes”.


“Lorsque vous activez le mode d’assistance, un avertissement apparaît disant qu’une partie du plaisir de Dead Cells est de profiter de l’expérience difficile mais juste, mais nous savons que cela peut être délicat pour certaines personnes”, a déclaré le directeur marketing d’Evil Empire, Matthew Houghton. mentionné dlserveurprivé (Merci, NME).

“Vous pourrez également activer un mode continu qui vous permet de reprendre là où vous êtes mort au lieu de redémarrer. Vous commencerez ici avec la même construction. Il y a aussi un mode de frappe automatique. C’est amusant parce que ce mode vient du version mobile de Dead Cells.”

Houghton confirme également que le jeu a “beaucoup d’options en ce qui concerne les commandes” ainsi que la possibilité de relier les bâtons, en plus il y a aussi des améliorations de l’interface utilisateur, y compris la couleur, la taille de la police et le type de police.

“Il y a aussi la possibilité de changer de chansons, de musique et de SFX”, a ajouté Houghton. “Par exemple, si vous avez du mal à entendre les attaques ennemies, vous pouvez baisser le volume de l’environnement et ne pas faire en sorte que l’attaque ennemie se concentre.”

L’équipe a annoncé en janvier qu’elle envisageait déjà des options telles que la taille et la couleur de police ajustables, des palettes de couleurs ajustables pour aider les joueurs daltoniens, des options pour augmenter le contraste de l’interface utilisateur et de l’arrière-plan, ainsi que des fonctionnalités telles que l’accès automatique pour améliorer l’accessibilité. Cependant, dans une tentative d’étendre largement le réseau de connaissances, a ensuite interrogé leur base de joueurs pour obtenir des commentaires supplémentaires.

Comme Matt nous l’a récemment expliqué, les plans d’Evil Empire pour améliorer l’accessibilité surviennent alors que la marée pour améliorer l’accessibilité dans les jeux semble enfin tourner. Microsoft poursuit sa propre campagne d’inclusion avec des initiatives qui comprennent superbe manette adaptative xboxtandis que les blockbusters récents comme le dernier d’entre nous partie 2, Spiderman : Miles Moraleset Forza Horizon 5 (qui inclut le support de la langue des signes) ont reçu de nombreux éloges pour leurs nombreuses options d’accessibilité.