La bande-annonce de Mass Effect Legendary Edition est sortie hier, mais nous avons déjà une comparaison côte à côte avec la trilogie originale. Regardez la vidéo ci-dessus et lisez la suite pour une ventilation.
Nous savons que le Édition légendaire de Mass Effect comprend la trilogie originale remasterisée pour 4K et HDR avec prise en charge à 60 ips sur Xbox One X, PS4 Pro, PS5 et Xbox Series X, tandis que le PC dispose d’un taux de rafraîchissement élevé et d’un écran 21: 9. L’édition légendaire comprendra également des textures Caractère amélioré design, meilleur éclairage, shaders et art ambiant. YouTuber Cycu1 a extrait toutes les scènes de la bande-annonce de Mass Effect Legendary Edition et les a comparées à leur apparence dans la trilogie originale de Mass Effect. La première moitié de la vidéo montre les plans consécutifs par ordre d’apparition dans la bande-annonce, tandis que la seconde moitié utilise des curseurs pour parcourir chaque capture d’écran de la bande-annonce.
Les différences les plus notables que je peux détecter dans ces comparaisons côte à côte sont l’éclairage et les textures / profondeur ajoutées. Vers 00h29, vous voyez une photo du commandant Shepard debout sur un rebord surplombant une vaste grille de lumières en verre brisé pleuvant devant elle. Les graphiques de l’édition légendaire montrent d’innombrables lumières individuelles et il y a plus d’éclairage au premier plan qui rend la scène entière plus lisible. Les plans massifs et impressionnants de l’espace montrant la Normandie, les Faucheurs et la Citadelle bénéficient également grandement des mises à jour graphiques – il y a juste un meilleur sens de la portée et de la génialité.
Si vous sentez que vous ne pouvez pas voir autant de différence visuelle, il y a certainement une raison valable à cela: Mass Effect Legendary Edition fonctionne sur le même Unreal Engine 3 que la trilogie originale. C’est parce que BioWare aurait dû reconstruire presque toutes les scènes de la trilogie à partir de zéro pour transférer les trois jeux vers Unreal Engine 4. Cependant, selon GamespotBioWare s’est donné beaucoup de mal pour repousser les limites d’Unreal Engine 3, y compris le rendu vers l’avant, ce qui est un peu comme mettre “une autre caméra sur chaque scène, chaque rendu deux fois”, permettant “des réflexions dynamiques en temps réel”.
Mass Effect Legendary Edition arrive le 14 mai et, pour ma part, j’ai hâte de retourner en Normandie. C’est ici 10 des améliorations les plus intéressantes de Mass Effect Legendary Edition Pour vous faire amplifier
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