Si vous avez joué à Zelda : Tears of the Kingdom, vous avez peut-être remarqué que la difficulté des ennemis augmente au fur et à mesure que vous progressez.

Il s’avère que cela est dû à un système de mise à niveau secret dans le jeu qui n’est pas explicitement révélé.

YouTuber Austin John Plays a publié une nouvelle vidéo qui plonge dans certains des détails de ce système (merci d’avoir repéré, IGN).

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Une grande partie de ses connaissances provient des mineurs de données Breath of the Wild. Il semble que Tears of the Kingdom utilise un système similaire, bien que plus complexe.

Comme dans le jeu précédent, Link reçoit une quantité d’expérience définie pour chaque ennemi vaincu, mais cela ne compte que pour les 10 premiers de n’importe quel type d’ennemi. Les patrons fournissent également une grande quantité d’expérience.

Une fois que Link atteint un certain seuil d’expérience, des ennemis plus avancés apparaîtront dans le monde : les moblins rouges deviennent bleus, par exemple. De plus, des armes plus puissantes apparaîtront également.

Cela permet à Nintendo, dans les deux jeux, d’offrir une difficulté croissante en fonction de la progression du joueur, tout en récompensant ses efforts en conséquence. Cela signifie également qu’il est possible de trouver de meilleures armes dans le monde en battant à plusieurs reprises des ennemis difficiles mais pas des boss.

Austin John Plays souligne que tous les ennemis n’évoluent pas avec la progression, citant par exemple certaines constructions de soldats sur Great Sky Island, ce qui est logique, car il s’agit de la zone d’ouverture. Les Proving Ground Shrines, ceux où Link est dépouillé de son équipement, contiennent également des ennemis non évolutifs.

Il indique également d’autres règles de mise à l’échelle. Par exemple, les armes accrochées à un Hinox s’amélioreront alors que parfois le niveau du Hinox lui-même ne le sera pas. De plus, les armes données à Link par les spectres dans les profondeurs évoluent avec la progression, ce qui en fait un endroit utile pour trouver du matériel de haut niveau.

Il est important de noter qu’Austin John Plays a fait ces observations dans Tears of the Kingdom sur la base des connaissances de Breath of the Wild. De plus, aucun chiffre spécifique n’est connu sur les points d’expérience gagnés.

Néanmoins, il s’agit de connaissances utiles pour les joueurs qui cherchent à maximiser leur progression dans le jeu.

Il sera également utile pour les speedrunners, car le jeu a été terminé en moins d’une heure.

Vous pouvez regarder la vidéo complète d’Austin John Plays ci-dessous.


Explication du système secret de mise à l’échelle du niveau d’XP dans Tears of the Kingdom