Bossa Games, développeur de I Am Bread, I Am Fish et Surgeon Simulator, a annoncé son prochain jeu. Cela s’appelle Lost Skies, et à bien des égards, c’est un changement significatif par rapport aux efforts humoristiques précédents de Bossa.
Lost Skies est une aventure coopérative en monde ouvert à venir où jusqu’à six joueurs travaillent ensemble pour explorer un monde composé d’îles flottantes, construire des navires volants et combattre des monstres géants. Il est prévu pour une sortie PC en 2024, mais entrera dans ce que Bossa appelle un “développement ouvert” plus tard cette année, permettant à la communauté d’accéder et de tester des tranches verticales et d’offrir des commentaires pour façonner le développement de Lost Skies.
S’attendre à l’inattendu
De acuerdo con el CEO de Bossa Games, Henrique Olifiers, Lost Skies se puede jugar tanto para un solo jugador como en modo cooperativo, y el juego para un solo jugador es, de hecho, incentivado a veces para ayudar a los esfuerzos cooperativos generales de un groupe. Il nous dit que le combat comprend deux composantes. L’un est le match “sol”, où “sol” est utilisé un peu librement car, selon Olifiers, tout le monde lancera des crochets “style Spider-Man” dans des espaces très verticaux. L’autre est le combat naval, avec des navires volants personnalisables construits pour affronter des créatures beaucoup plus grandes qui servent d’ennemis et d’énigmes.
Bien qu’il ne soit pas encore disposé à partager trop de détails sur le jeu, Olifiers a décrit les deux “pilotes” du jeu comme survivant au monde et combattant ces énormes créatures “gardiennes” avec des amis, un dans chacune des régions de Lost Skies. Avec ces deux contrôleurs, Olifiers ajoute qu’il veut que les joueurs ressentent un sentiment de liberté, similaire à la liberté des bacs à sable plus petits précédents de Bossa, qu’ils “regardent toujours quelque chose à l’horizon” qui suscite la curiosité et la stratégie. Il veut que les joueurs sentent qu’ils peuvent faire tout ce qu’ils peuvent imaginer.
“J’ai ce dicton qu’un bon match, c’est quand il se passe quelque chose auquel vous ne vous attendiez pas”, dit-il. “Les meilleurs souvenirs que j’ai des jeux multijoueurs sont quand dans Ultima, j’étais là quand quelqu’un a fait exploser le [fire field] bug pour tuer Lord British dans le jeu, ou quand je fais un raid dans World of Warcraft et que mes amis demandent, “Qui a les potions?” et nous nous sommes regardés : ‘Quelles potions ?’ C’est ce dont nous irons au pub plus tard pour en parler. Nous voulons donc les créer dans Lost Skies. Chaque heure un de ceux [experiences] Cela arrive, et la seule façon de créer cela est de donner aux joueurs les moyens de jouer comme ils le souhaitent.”
Lorsque nous avons parlé à Olifiers avant l’annonce de Lost Skies, nous avons demandé pourquoi le studio se dirigeait vers une direction plus grande et plus aventureuse après des années de jeux où vous jouez comme une tranche de pain essayant de traverser une pièce jusqu’à un grille-pain. pleine de périls. Olifiers a reconnu que Lost Skies était un changement de “forme et de thème” par rapport aux précédents jeux Bossa, affirmant que le raisonnement du studio découlait de son processus de développement de longue date consistant à effectuer constamment des bogs de jeu internes.
Selon Olifiers, chaque jeu Bossa est créé à partir d’un game jam, et le studio possède des dizaines de prototypes internes qui ne voient jamais la lumière du jour. Mais, poursuit-il, cela signifie qu’historiquement, tous les jeux Bossa ont été créés à partir de zéro : parce qu’ils ne sont pas construits sur autre chose, le développement prend beaucoup de temps.
Bossa Games veut donc se concentrer, et grâce à la discussion, l’équipe a découvert que beaucoup de ses membres étaient enthousiastes à propos de la survie coopérative et de la construction de jeux comme Valheim, Project Zomboid et 7 Days to Die. En se concentrant sur cet espace et en y jouant très spécifiquement pendant un certain temps, Bossa a créé Lost Skies.
De retour dans les mondes à la dérive
Notamment, Lost Skies est censé se dérouler dans le même univers que son MMO précédemment fermé, Worlds Adrift. Worlds Adrift est entré en accès anticipé en 2017, mais a été interrompu deux ans plus tard car le jeu n’était plus commercialement viable. Nous avons demandé à Olifiers pourquoi Bossa revisitait cet univers malgré les difficultés de son premier effort.
“Nous avons fait un bon effort pour tirer parti de tout le recul que nous avions avec Worlds Adrift”, dit-il. “Ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné, et la création d’un tout nouveau jeu dans cet univers dont tant de gens sont tombés amoureux et n’ont jamais pleinement réalisé… Le recul est très utile. Vous avez l’avantage de revenir en arrière et de refaire quelque chose, mais avec cette expérience, c’est comme faire du vélo. Vous ne faites jamais de vélo correctement la première fois que vous le faites.
“
L’une des façons dont Bossa travaille pour assurer le succès de Lost Skies est de le publier tôt dans le “développement ouvert”. Olifiers dit que Bossa a actuellement un groupe de quelques centaines de membres de la communauté avec un accès complet aux versions de jeu qui donnent des commentaires et discutent activement avec les développeurs de Bossa de ce qu’ils veulent voir dans Lost Skies. Le plan est de développer lentement cette communauté au fil du temps.
Bien que cela puisse sembler une stratégie risquée, Olifiers dit que Bossa a beaucoup d’expérience de ses jeux précédents. Il a un site Web, Bossa Presents, où il affiche des “prototypes étranges et merveilleux” pour les commentaires de la communauté, et Olifiers dit que I Am Fish était spécifiquement le résultat d’un prototype de game jam dont les membres de la communauté sont tombés amoureux.
“Je me souviens que nous regardions des vidéos de personnes faisant des choses dans Surgeon Simulator que nous n’aurions jamais cru possibles, puis nous sommes retournés au jeu et l’avons mis à jour et ajouté des réalisations si quelqu’un d’autre l’a fait”, dit-il. “Donc, ce genre de boucle de rétroaction positive est ce que nous essayons de faire sur Lost Skies dès le premier jour.”
Lost Skies est actuellement en développement pour une version PC complète dans le courant de 2024, et Olifiers dit que Bossa envisage toujours une éventuelle sortie sur console. Et il y a aussi de grands projets à long terme. Bossa a une “grande feuille de route post-lancement” en tête pour le support à long terme de Lost Skies, en espérant que le jeu les soutiendra pendant les années à venir.
“C’est censé être notre pain et notre beurre, à l’avenir, n’est-ce pas?” dit les renifleurs. “Notre vie.”
Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @patovalentine.
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