Depuis la fin des années 2000, les exploits sont devenus un incontournable du gaming. Sur Steam, PlayStation et Xbox, il y a une section entière dédiée à l’enregistrement et à l’affichage des trophées que vous avez accumulés.
Mais le développeur Fredrik Thylander a déclaré qu’il pensait que les réalisations étaient mauvaises pour les jeux. Thylander, concepteur de gameplay chez Ubisoft Massive, a précédemment conçu des réalisations pour Mirror’s Edge.
Dans Twittera posté ce qui suit : “Opinion impopulaire : les réalisations/trophées ont été mauvais pour les jeux. Cela limite le gameplay, interrompt et détourne l’attention, et consomme des ressources qui auraient pu améliorer le jeu.”
Dans une conversation avec d’autres utilisateurs, il a expliqué plus en détail ses pensées. “Je pense que les jeux sont mieux adaptés pour avoir leurs propres structures de récompense uniques dans le cadre de leur conception et de leur philosophie”, a-t-il déclaré. en disantet critiqué le “mandat unique pour tous”
Il y a certainement des cas pour les deux côtés de cet argument. Parfois, les réalisations peuvent être ennuyeuses ou carrément ennuyeuses à collecter. D’autres fois, ils peuvent vous pousser à explorer un jeu et à vous mettre au défi en y jouant différemment que vous ne le feriez normalement. Et j’adore cette fenêtre contextuelle dans le coin qui me dit que le jeu a remarqué que j’ai fait quelque chose en particulier, alors que je ne pensais pas que cela valait la peine d’être mentionné !
Alors, qu’est-ce que tu penses? Les exploits et les trophées sont-ils mauvais à jouer ?
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