Environ 20 développeurs qui ont travaillé sur The Callisto Protocol auraient été exclus du générique du jeu par Striking Distance Studios.
D’après l’article de GI.bizles personnes omises du générique de fin du jeu comprenaient des développeurs seniors, des directeurs, des chefs d’équipe et divers employés qui ont travaillé sur le projet pendant plus d’un an et ont fortement contribué au jeu.
“Je comprends si un entrepreneur fait une petite quantité de travail pendant quelques mois et qu’il part, mais nous parlons d’employés à temps plein avec plus d’un an investi dans le titre et qui ont été impliqués dans des parties importantes du produit”, a déclaré un développeur anonyme. “C’est de là que vient la surprise pour beaucoup d’entre nous.”
Les sources ont également exprimé des plaintes concernant le niveau général d’incohérence présent dans l’accréditation du Protocole Callisto. Plusieurs développeurs ont été étiquetés comme ayant fourni une aide “supplémentaire”, tandis que d’autres ont été regroupés dans une catégorie “divers” trouvée à la fin du générique.
“Il y avait certainement un certain nombre de favoris avec les personnes qui ont été créditées”, a déclaré une autre source. “J’ai l’impression qu’ils ont choisi les gens qu’ils aimaient ou avec qui ils avaient une sorte de relation, et ceux-là seraient crédités et les autres non.”
De plus, selon des sources, Striking Distance Studios n’avait communiqué aucune politique expliquant que les développeurs seraient omis des crédits du protocole Callisto s’ils partaient avant la fin du projet.
Dans un Tweet avant la sortie de The Callisto Protocol en décembre 2022, Glen Schofield a révélé que l’équipe avait travaillé dur pour préparer la sortie du jeu en travaillant de longues heures “six ou sept jours par semaine”.
Dans une interview ultérieure avec InverseSchofield a pris la responsabilité du cycle de développement intense. “Nous sommes une petite équipe et nous nous sommes très bien débrouillés tout au long du développement, mais au final j’ai foiré et nous avons travaillé plus que nous n’aurions dû”, a-t-il déclaré. “Celui-là nous a échappé.”
Les conditions de travail intenses qui ont précédé la sortie du jeu ont rendu l’exclusion du générique particulièrement difficile pour l’une des sources anonymes.
“Correspondre [development] Cela peut être intense, surtout lorsque vous livrez un produit de cette ampleur, vous n’atteignez pas toujours le meilleur équilibre travail/vie personnelle », a déclaré le développeur anonyme. “Mi problema es que aquellos de nosotros que formamos parte de esa cultura, que dedicamos ese tiempo y trabajamos intensamente para ayudar a crear este producto, fuimos castigados con una omisión de crédito por no hacer un esfuerzo adicional… para quedarnos hasta que se envoyer à”.
Les sources ont également fait remarquer que l’approche de l’étude sur les conditions critiques était contradictoire, les représentants affirmant lors des réunions que des mesures seraient prises pour faire face à la charge de travail, puis louant ceux qui travaillaient de longues heures.
Malgré les conditions critiques, plusieurs sources ont rapporté qu’elles avaient apprécié leur temps de travail au studio tout en donnant leur propre opinion sur les raisons pour lesquelles les développeurs n’avaient pas été inscrits sur la liste des crédits de près de 20 minutes.
“En fait, j’ai passé un bon moment à travailler là-bas et j’avais l’impression d’avoir une excellente relation avec tous les membres de l’équipe, jusqu’au personnel C et Glen”, a déclaré une autre source. “Je n’ai rien de mal à dire sur Glen… La seule fois où il y a eu des frictions, c’était au début, et je pense que les développeurs qui sont partis ont été punis avec des crédits omis.”
Une autre source mécontente a fait écho à ce sentiment. “Je pense que les garçons Sledgehammer aiment la loyauté, et peuvent être punitifs s’ils détectent un manque de loyauté… [The credits omission] cela ressemblait à une FU évidente pour ceux qui étaient laissés de côté. Quelqu’un voulait envoyer un message, et le message était : ‘La prochaine fois, sois un peu plus loyal envers nous.'”
Dans notre revue, IGN a attribué au protocole Callisto un 7/10, déclarant qu’il s’agissait «d’un successeur spirituel satisfaisant et sanglant de la série Dead Space, mais finalement plus d’une imitation moderne frappante qu’une nouvelle mutation terrifiante.
Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience couvrant les derniers développements dans de multiples domaines scientifiques et n’a pas le temps pour ses bouffonneries. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer
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