Mettons-le de côté. FIST : forgé dans la torche de l’ombre sur Nintendo Switch, c’est un jeu frustrant. Pas dans le sens où c’est difficile, mais dans le sens où c’est frustrant près d’être génial et ne le fait pas. Comme si vous faisiez un saut à la perche et que vous vous cassiez la cheville sur la perche. Il y a beaucoup de bonnes choses ici, mais un mélange du jeu en deçà de son potentiel et du matériel Switch qui a du mal à suivre le rend un peu plus difficile à recommander.
Développé par TiGames, basé à Shanghai, en collaboration avec l’initiative “China Hero Project” de Sony, FIST a été lancé sur les consoles PlayStation et PC en 2021 avant d’arriver sur Switch près d’un an plus tard. c’est un punk diesel Metroidvania dans lequel vous incarnez un lapin anthropomorphe nommé Rayton ; un ancien pilote qui doit prendre le “bras” pour combattre la légion et leur escouade d’élite, les Iron Dogs, qui ont occupé sa maison à Torch City. Le bras en question est littéralement un bras géant qui s’attache au dos de Ray : le FIST éponyme.
FIST touche toutes les notes standard de Metroidvania : explorez, frappez un mur, trouvez un élément pour vous aider à franchir ledit mur, ouvrez davantage la carte, rincez, répétez. Cependant, en raison de sa forte dépendance à la narration, FIST semble résolument plus linéaire que quelque chose comme super métroïde. Les améliorations elles-mêmes sont également assez standard, comme un saut supplémentaire, des sauts de mur et d’autres armes, et certaines d’entre elles ont vraiment l’impression qu’elles devraient être dans votre kit standard – plus à ce sujet plus tard.
Une fois que vous obtenez votre kit complet, Ray se sent bien à manœuvrer et les défis de plate-forme (et les pauses de séquence) sont satisfaisants à relever. Cela dit, Ray se déplace à peu près aussi lentement qu’un lapin avec un poing métallique géant attaché à son dos, donc si vous voulez vous déplacer à un rythme décent, attendez-vous à appuyer beaucoup sur le bouton du tableau de bord.
Un domaine dans lequel FIST se démarque un peu plus des autres jeux Metroidvania est sa conception de combat. Le combat au corps à corps avec une forte concentration sur les combos est le nom du jeu ici; mais pas aussi profond que, disons, Bayonette, le combat de FIST est étonnamment satisfaisant. Cependant, il s’agit d’une autre partie du jeu où le problème susmentionné avec les mises à niveau semble devoir faire partie intégrante de votre équipement. Lorsque nous avons mis la main sur le jeu pour la première fois, il semblait qu’il manquait quelque chose au combat pour qu’il clique vraiment; comme une esquive qui peut traverser des ennemis et des projectiles ou une parade. Les deux sont finalement présents, mais l’un est la dernière mise à niveau que vous obtenez dans le jeu et l’autre peut être perdu. Il est logique que des mouvements supplémentaires et des chaînes de combo soient verrouillés derrière des mises à niveau (sur lesquelles vous pouvez dépenser de l’argent à n’importe quel point de sauvegarde), mais ces mouvements verrouillés ont rendu les choses un peu bizarres au début du jeu.
Ray a également accès à de nouvelles armes avec son propre ensemble de combos, tels que la perceuse lente mais difficile et le fouet ultra-rapide, qui peuvent être échangés en appuyant sur un bouton, ce qui lui permet d’utiliser plusieurs armes dans ses combos. Il possède également une variété d’armes secondaires telles qu’une fusée à tête chercheuse et des bâtons qui peuvent parer les attaques (distinctes de la parade réelle). L’astuce ici est que ces armes secondaires utilisent le même compteur que votre flacon de guérison, elles finissent donc par se sentir comme un gaspillage de ressources comparativement.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu très long d’environ 15 heures, FIST donne l’impression qu’il reste un peu trop longtemps, couplé à une forte augmentation de la difficulté en fin de partie. Il y a un segment qui tourne autour des batteries à transport lent, ce qui est plutôt mauvais, mais si elles sont endommagées, elles se réinitialisent au début, et c’est incroyablement frustrant. Sans parler de la réutilisation des boss tout au long du jeu, certains combats se répétant trois ou quatre fois au moment où vous atteignez le générique, ce qui rend les choses un peu tendues.
FIST a parfois du mal sur le front de la présentation; Alors que le jeu était plutôt cool sur PS5 et PC, le transfert vers Switch n’est pas aussi gracieux. Cela semble toujours assez bon pour le système, mais des choses comme les textures de la peau pendant les cinématiques semblent complètement déplacées, ainsi que certaines zones qui ont du mal à maintenir 30 images par seconde. Cela dit, les problèmes d’affichage ne sont pas tous la faute du Switch. Les cinématiques peuvent devenir noires brusquement; le doublage peut aller de parfaitement bien à maladroit, lectures de lignes forcées dans la même conversation, et les personnages se téléportent même.
Ce problème se répercute également dans le jeu, Ray se téléportant occasionnellement lorsqu’il est touché. Au cours de l’un des derniers boss, nous avons rencontré un problème où ils disparaissaient simplement du bord de l’écran, faisant planter le jeu, qui a été immédiatement suivi par des ennemis réapparaissant à l’infini dans un ascenseur qui a de nouveau fait planter le jeu.
Cependant, le plus gros inconvénient de la version Switch est les temps de chargement. Les charges entre les zones ont une durée moyenne de 45 secondes à une minute (nous les avons chronométrées). Ceci est rendu encore plus frustrant car il y a des parties du jeu où vous allez dans une zone pour vous faire dire une minute plus tard de revenir dans une zone différente et donc une autre longue charge. El peor infractor está en una de las peleas de jefes al final del juego en las que la muerte significa un tiempo de carga de 50 segundos seguido de caminar de regreso a la arena, cargar en la pelea, pasar por el diálogo y finalmente volver a la bataille. Ce qui est encore plus étrange étant donné que d’autres combats vous mèneront directement au boss.
conclusion
Bien que nous puissions paraître assez négatifs lorsque nous parlons du jeu, FIST : Forged In Shadow Torch vaut vraiment la peine d’être joué ; Il a tellement de potentiel que ce n’est pas suffisant. Il chevauche si souvent à l’aube de la grandeur, mais pas Assez surmonter l’obstacle. Nous avons hâte de jouer une suite car si elle est itérée, FIST pourrait être quelque chose de vraiment spécial. Malheureusement, en raison de problèmes techniques associés à cette version de Switch, tels que des temps de chargement atrocement longs, elle a été encore plus déçue. Dans l’ensemble, une base prometteuse qui, nous l’espérons, mènera à de meilleures choses à l’avenir.
“Introverti. Amateur de bière extrême. Organisateur subtilement charmant. Explorateur d’une humilité exaspérante. Écrivain indépendant.”