Le deuxième aperçu technique multijoueur de Halo Infinite a débuté ce week-end, et maintenant une nouvelle vidéo de comparaison Xbox a été publiée, présentant des visuels et des performances époustouflants.

Le premier aperçu technique publié en juillet de cette année, et après le lancement de ce vol, une comparaison de la plate-forme Xbox a mis en évidence de solides performances sur pratiquement toutes les consoles, à l’exception de la Xbox One de base. Maintenant, une autre comparaison est apparue et, à première vue, les performances du jeu se sont considérablement améliorées sur toutes les plates-formes, bien que le mode de performance 120FPS ait été désactivé sur la série S pour ce vol.

Deux essais technologiques multijoueurs « à part entière » Halo Infinite démarrent ce week-end et le prochain, annonce 343 industries

Fait intéressant cependant, c’est ainsi que le jeu fonctionne sur la Xbox One X – lors du premier vol, Infinite fonctionnait à 30FPS, mais pour ce vol, il est désormais possible de jouer au jeu à 1440p et 60FPS via le nouveau mode de performance ajouté. le dernier de Microsoft. -console gén. Découvrez le nouveau comparatif ci-dessous.

  • Rappel : cette comparaison a été faite avec une version de développement. Les données fournies peuvent varier dans les futures versions/mises à jour.
  • La série S n’a pas de mode de performance 120FPS dans cet aperçu technique. Il est susceptible d’être inclus à nouveau dans les prochaines versions.
  • Xbox One X a ajouté un mode de performance. Il est désormais possible de jouer à 1440p/60FPS avec une reconstruction temporelle dynamique.
  • La fréquence d’images s’est considérablement améliorée par rapport aux versions précédentes sur toutes les plateformes.
  • Le mode de qualité Series X et One X a de meilleures ombres, un filtrage anisotrope et une plus grande géométrie dans la distance de dessin.
  • Mention spéciale à certaines textures. Ils ont une qualité spectaculaire sur toutes les plates-formes, bien qu’une résolution plus élevée sur les séries OneX et X.
  • Certaines tonalités de contact ne sont disponibles que sur la série X.
  • Les réflexions ont été créées avec SSR et cubemaps. La Xbox One n’a pas de réflexions SSR.
  • On peut encore voir quelques erreurs graphiques dans l’interface.
  • Les temps de charge sont presque 6 fois plus rapides sur la série S/X.

Halo Infinite sera lancé le 8 décembre pour les PC Xbox One, Xbox Series X / S et Windows 10. Comme indiqué, le deuxième test multijoueur du jeu est actuellement en cours, et 343 Industries a annoncé un troisième vol multijoueur pour la semaine prochaine.