Kid Icare soulèvement
Image : Nintendo

Dans le dernier épisode de Harada’s Bar, Super Smash Bros. Ultimate le réalisateur Masahiro Sakurai a expliqué comment Kid Icarus : Insurrection a commencé sa vie sur la Nintendo 3DS.

A cette époque, Nintendo’s Touch! Ligne de génération (avec des jeux comme Exercice mental) était incroyablement populaire. Croyant que cette “tendance se poursuivrait”, Sakurai a décidé qu’il voulait faire passer ce concept au niveau supérieur et offrir une expérience plus complète.

“Le plan initial était basé sur un nouveau matériel, la 3DS, qui était à venir. À l’époque, Touch! Generations était populaire sur DS. Touch! Generations est un terme général pour les petits jeux logiciels comme Brain Training. Ils étaient différents de la normale. jeux mais ils vous apportaient beaucoup d’avantages et étaient bons pour de courtes périodes de jeu… Je pensais que la tendance allait continuer. Alors je voulais faire quelque chose qui vous permettrait de jouer aux jeux à fond, c’est comme ça que j’ai prévu Kid Icarus : Insurrection.”

Avant que Kid Icarus n’apparaisse sur la scène, le décor de cette version plus substantielle du Touch! La série Générations était sortie. Le plan était de faire un jeu de tir à la troisième personne, mais en raison de la taille de l’écran 3DS et des limites de la 3D, les batailles entre les gens n’allaient pas suffire. Et donc dans Kid Icarus: Uprising, nous voyons Pit affronter des monstres et des dieux géants.

“Nous allions faire un jeu de tir à la troisième personne parce que la 3DS avait une fonction de profondeur. Mais l’écran est petit, donc la profondeur était également limitée. Nous n’en avons donc pas fait une bataille à une personne. Des adversaires plusieurs fois plus gros. “

Le jeu s’est évidemment avéré être un succès et depuis lors, il y a eu des demandes continues pour plus de nouvelles entrées dans la série. Dans le même épisode de Harada’s Bar, il a été noté combien de fans de Sakurai ont demandé beaucoup à propos de Kid Icarus: Uprising lorsque la série a accepté des questions à transmettre à Sakurai.

Malgré le nombre de fans qui aimeraient voir le retour de cette série, plus tôt cette année, Masahiro Sakurai a mentionné comment une suite à Uprising serait difficile, ce qui signifie essentiellement que cela n’arrivera pas de sitôt.

Et en ce moment, bien sûr, Sakurai travaille dur sur le dernier combattant DLC pour Super Smash Bros. Ultimate.