“Nous ne pensions pas que nous devions viser la poursuite de l’étape de la jetée avec des résolutions plus élevées.”

Le Steam Deck fonctionnera soi-disant exactement de la même manière, qu’il soit connecté ou non.

Dans une interview avec Joueur sur PCGreg Coomer, qui a aidé à concevoir le nouveau système portable de Valve, a déclaré que l’équipe pensait qu’il était “vraiment meilleur, tout bien considéré, sans modification en fonction de l’état de la connexion ou de l’état de l’appareil mobile”.

Cela signifie que les joueurs ne devraient pas subir de baisse de performances lorsqu’ils jouent en déplacement, ce qui le distingue de son principal concurrent, la Nintendo Switch.

“Nous voulions vraiment donner la priorité à son utilisation dans ce que nous pensions être le cas d’utilisation le plus élevé, qui est en fait mobile”, a expliqué Coomer. “Et comment nous nous concentrions là-dessus, et nous avons choisi, par exemple, un seuil où la machine fonctionnera bien et à une bonne fréquence d’images, avec des jeux AAA dans ce scénario.

« Nous n’avions vraiment pas l’impression que nous devions également cibler l’étape du quai avec des résolutions plus élevées. Nous voulions un objectif de conception plus simple et hiérarchiser cela. »

ICYMI, Valve a récemment confirmé que le Steam Deck UI remplacera le mode Big Picture sur Steam.

Comme Ishraq l’a signalé à l’époque, Big Picture a été lancé en 2012 en tant qu’interface de type console pour les utilisateurs connectant leurs PC à de grands moniteurs et téléviseurs tout en utilisant un contrôleur au lieu d’un clavier et d’une souris. Il est devenu la base de SteamOS, qui a été utilisé pour les malheureuses Steam Machines.