En novembre 2020, Hugues Ricour, directeur général d’Ubisoft Singapour, a été retiré du poste après un audit de leadership déclenché par un Gamasutra signaler des abus et des inconduites chez Ubisoft. Ricour avait été accusé de harcèlement sexuel par plusieurs sources, selon le rapport, et toute personne qui se plaignait faisait face à des répercussions sur le lieu de travail qui ont été ignorées par le service des ressources humaines d’Ubi.
Un nouveau rapport de Kotaku se penche sur les conditions de travail dans le studio à la fois sous et après la direction de Ricour, avec de multiples témoignages de problèmes graves, notamment le non-traitement des plaintes de harcèlement sexuel, les disparités salariales entre les employés locaux et expatriés et un “plafond français” (Ubisoft est basé à Paris) ce qui rend difficile l’avancement des employés d’autres pays.
“Nous avons une blague : il y a un multiplicateur français et il y a un multiplicateur de couleur de peau”, a déclaré un employé au site.
Alors que les problèmes de l’étude sont omniprésents, Ricour lui-même semble être particulièrement gênant. Sa promotion au poste de chef de studio, en remplacement d’Olivier de Rotalier, a été décrite par un employé comme “comme substituer un gant de velours à un bourreau”. La situation était particulièrement mauvaise pour les membres de l’équipe Skull and Bones, selon le rapport. Un développeur a déclaré au site qu’il avait été averti de ne pas prendre le mauvais côté de Ricour car “il est très vindicatif et mesquin”, tandis qu’un autre a affirmé que quiconque commettrait cette erreur serait “disparu”.
L’enquête de Gamasutra sur Ricour et Ubisoft Singapour s’est déroulée au milieu d’une série d’allégations de abus et inconduite impliquant d’autres dirigeants de l’entreprise, entraînant la démission du directeur de la création Serge Hascoët, du directeur général d’Ubisoft Canada Yannis Mallat et de la directrice des ressources humaines mondiales Cécile Cornet, entre autres. Cependant, Ricour n’a subi aucune conséquence similaire : trois sources ont déclaré à Kotaku que Ricour était parti en congé immédiatement après la publication du rapport Gamasutra, mais Ubisoft a refusé de mener une enquête à moins que des réclamations formelles ne soient faites via votre service des ressources humaines ou un outil de rapport anonyme interne. Ricour est retourné au travail peu de temps après, selon le rapport, et s’est excusé auprès de tous ceux qui se sentaient mal à l’aise à propos de ses actions lors d’une assemblée publique ultérieure.
Une société de ressources humaines tierce qui s’est présentée pour enquêter sur l’affaire a déterminé en octobre 2020 qu’il n’y avait pas suffisamment d’informations pour justifier une action contre Ricour, mais en novembre, la directrice de l’exploitation d’Ubisoft, Virginie Haas, a été nommé pour le poste En août 2020, il a annoncé en interne que Ricour serait démis de ses fonctions de chef de studio. Cependant, il n’a pas été licencié : au lieu de cela, il a été transféré au siège d’Ubisoft à Paris. Le sien LinkedIn Le compte le répertorie désormais comme directeur de l’intelligence de production d’Ubisoft.
Cela fait presque un an que le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot Il s’est excusé à « tous ceux qui ont été blessés » par des abus sur le lieu de travail, bien que délibérément a refusé de prendre toute responsabilité pour cela. Selon de nombreux rapports, peu de choses ont changé depuis : la semaine dernière, le syndicat Solidaires Informatique a déposé une nouvelle plainte c. Ubisoft en France, alléguant que des dirigeants, dont Guillemot lui-même, ont permis et encouragé une culture de « harcèlement sexuel institutionnel » dans l’entreprise qui persiste à ce jour.
La recherche de Kotaku sur la culture en milieu de travail chez Ubisoft Singapour intervient peu de temps après une rapport séparé sur le développement problématique de Skull and Bones. Les employés de l’étude ont déclaré qu’elle avait connu de multiples changements de gestion et des redémarrages en gros au fil des ans ; un ancien employé a pointé du doigt “la culture toxique qui imprègne le studio de Singapour” comme étant principalement responsable des problèmes de production. Malgré les problèmes de longue date, Ubisoft reste déterminé à y parvenir – Skull and Bones devrait actuellement sortir à un moment donné dans 2022-23.
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