Mettre à jour: Immédiatement après la publication de cet article, Take-Two a contacté l’IGN pour informer l’IGN qu’il reportait son jeu de partenariat annoncé avec la NFL jusqu’en mars 2022, ce qui signifie qu’il a deux “sorties majeures immersives” de nouvelles franchises qui ne sont pas encore publiées. annoncé, dont l’un est en cours de développement par Gearbox.
Histoire originale:
Avec ses résultats financiers annuels pour l’année, l’éditeur Take-Two Interactive a annoncé qu’il prévoyait de sortir un total de 21 jeux d’ici la fin de son exercice fiscal en mars 2022. Malheureusement, il semble qu’aucun de ceux-ci ne sera Grand Theft Auto.6.
Bien que nous ne connaissions pas encore les noms de tous ces jeux, les annonces existantes, les tendances et la propre analyse de Take-Two peuvent nous aider à analyser exactement à quoi nous attendre.
Selon la propre analyse de Take-Two, quatre de ces jeux sont des “versions immersives de base”, deux de nouvelles franchises et deux de franchises existantes. L’un des jeux d’une nouvelle franchise est probablement le nouveau jeu NFL issu du partenariat Take-Two annoncé avec la ligue l’année dernière pour une «expérience de jeu de football sans simulation». Et l’un, dit Take-Two, est fabriqué par Gearbox, sans donner de détails.
Pour les deux franchises existantes, l’une est définitivement WWE 2K22, qui a été annoncée à Wrestlemania le mois dernier. Le deuxième est très probablement un nouveau jeu NBA 2K, car la série a eu un modèle cohérent de sorties annuelles remontant à des années.
Malheureusement, cela ne laisse pas vraiment de place à GTA 6 dans l’année civile à venir, malgré les rumeurs et les taquineries persistantes selon lesquelles le jeu est en développement. Parmi les 21 versions restantes d’ici mars, l’une est un jeu autonome déjà annoncé: OlliOlli World de Private Division. Dix sont des jeux mobiles gratuits, six proviennent de nouvelles franchises et quatre de franchises existantes. Et les six autres sont des rééditions de jeux existants, il s’agit donc très probablement de ports de plate-forme ou similaires.
Cependant, cela ne compte pas complètement GTA 6. Take-Two a également projeté ses exercices 2023 et 2024 (avril 2022 à mars 2024), indiquant qu’il prévoyait de publier plus de 40 jeux, dont 19 “versions immersives de base”, dont sept sont des jeux de simulation sportive et quatre sont gratuits. -jouer. Take-Two prévoit également de sortir cinq jeux autonomes probablement via Private Division, dix jeux mobiles gratuits, quatre jeux “mid-core”, dont trois seront “axés sur le sport” et trois rééditions. des jeux existants.
Il y a moins de détails ici, mais il semble beaucoup plus probable que GTA 6 puisse entrer dans ce segment de 19 “versions immersives de base” s’il est effectivement en développement comme le prétend la rumeur, bien que les détails soient encore trop rares pour être sûrs.
En guise d’avertissement, Take-Two a noté lors de son lancement qu’il ne s’agissait que d’un aperçu de leur “pipeline de développement actuel” et que les jeux pourraient encore être retardés et que de nouveaux jeux pourraient être ajoutés. S’adressant à IGN, Zelnick a déclaré qu’il était très confiant quant à la liste de diffusion, mais a reconnu qu’être si précis si longtemps à l’avance avait ses inconvénients.
“On nous a demandé de fournir plus de transparence et c’est ce que nous essayons de faire”, a-t-il déclaré. “… Mais bien sûr, plus vous apportez de spécificité, plus le risque que nous aurons de faire un changement dans le futur sera grand.”
Au total, cela prendrait Take-Two à 62 jeux en trois ans, suite à sa promesse de 2020 de sortir 93 jeux en cinq ans, qu’il a réitérée en février. Bien que l’on ne sache pas encore comment Take-Two compte les sorties aux fins de ces jalons (Borderlands 3 est-il dans la prochaine génération avec une ou deux nouvelles versions?), L’éditeur semble toujours être sur la bonne voie pour atteindre cette projection d’ici 2025..
Les solides plans de lancement de l’éditeur aujourd’hui étaient accompagnés des commentaires du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, sur l’avenir de la société après un exercice record, qui a enregistré les réservations nettes les plus élevées de l’histoire de la société avec 3,6 milliards de dollars (en hausse de 20% en glissement annuel). année) 3,3 milliards de dollars de revenus.
Dans un communiqué de presse, Zelnick a déclaré qu’il pensait que la pandémie avait entamé un “changement transformateur dans la consommation de divertissement” qui a attiré de nombreuses personnes vers des jeux qui ne s’y étaient pas auparavant engagés. Cependant, il a ajouté qu’il s’attend à une “modération” de ces tendances à l’avenir, expliquant à l’IGN que les projets de la société de continuer à établir de nouveaux records chaque année étaient liés à la fois à un intérêt accru pour les jeux et ses listes de joueurs. . .
Dans la même version, Take-Two a partagé que GTA 5, qui vient d’obtenir une date de sortie en novembre pour ses mises à jour PS5 et Xbox Series X / S, a maintenant dépassé les 145 millions d’exemplaires vendus. GTA Online a vu un nombre record de joueurs actifs au cours du dernier trimestre (de janvier à mars). De plus, NBA 2K21 s’est déjà vendu à plus de 10 millions d’exemplaires et en moyenne 2,3 millions d’utilisateurs jouent à des jeux NBA 2K chaque jour.
Rebekah Valentine est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @Patovalentino.
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