Savvy Space et lecteur Iain M. Banks (vérifiez votre bibliothèque) Scott Manley dit Programme spatial Kerbal c’est un “médicament de passage à la physique”, avec lequel je suis d’accord. Pour moi, le simulateur de fusée était une éducation dans des choses comme “apoapsis” et “périapsis”, et je me suis senti un peu plus informé après y avoir joué. Mais ce n’est pas un bon professeur, en fait, c’est l’une des choses Programme spatial Kerbal 2 espère y remédier. Le jeu restera difficile, les processus resteront extrêmement complexes, mais j’espère que vous pourrez jouer sans consulter un ami intelligent ou une playlist YouTube.

La dernière vidéo des coulisses montre comment le jeu aidera le joueur à comprendre les concepts impliqués et comment il adaptera les pièces à ses plans.

C’est amusant d’entendre les gens qui y travaillent parler du processus d’apprentissage du premier jeu. Les tutoriels qu’ils font sont de magnifiques dessins animés pour éclaircir les choses, tous surplombant l’œil vif de l’un des fils du développeur principal. Ils semblent comprendre ce qui empêche les gens d’entrer dans le jeu. Le défi n’est pas de frapper les roquettes et de lancer quelque chose de laid vers le haut, mais de déterminer exactement où cela peut vous mener et comment faire les choses correctement. Le jeu doit non seulement vous apprendre, mais aussi rendre ces choses intuitives.

Cela nécessite également de meilleurs outils. Ajouter la bonne taille et la forme des ailes à l’avion ne devrait pas être aussi frustrant que dans KSP. Ils n’essaient pas de faire en sorte que les choses s’emboîtent sans beaucoup d’entrées de la part des utilisateurs, mais se concentrent plutôt sur le sens de toutes les actions de construction. Son plan actuel est que l’aile adhère, puis à mesure que le joueur ajuste les choses, l’aile se moulera automatiquement. En même temps, vous verrez les effets de levage et de traînée sur ces parties. Tout est mieux présenté.

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Je n’ai pas de réponse directe pour quand cela sortira, mais 2022 est le plan actuel.