Les développeurs d’Apex Legends ont expliqué pourquoi le mode Arenas de la saison 9 ne recevra pas de “petites” cartes, malgré les appels de certains joueurs pour ajouter des emplacements plus proches.
Arenas est venu comme la plus grande révision d’Apex Legends Saison 9, fournir aux joueurs un mode 3v3 plus petit où ils peuvent se concentrer sur l’élimination d’une équipe ennemie encore et encore.
Les matchs se déroulent en plusieurs tours, ce qui signifie qu’ils peuvent devenir un meilleur de 5, un meilleur de 7 ou un meilleur de 9, en fonction du nombre de tours que l’adversaire parvient à gagner.
Cependant, certains joueurs ont suggéré que les cartes du mode sont trop grandes, même avec un anneau de verrouillage. En ce moment, il existe deux cartes Arenas spécialement conçues – Party Crasher et Phase Runner, ainsi que trois cartes tirées de points d’intérêt des cartes Battle Royale – Kings Canyon Artillery Battery; Station thermale Olympus World’s Edge et Golden Gardens.
À poster D’un fan a dit exactement cela, il a suggéré que l’artillerie soit supprimée en tant que carte Arenas en raison de sa taille, et remplacée par le Gauntlet d’Octane, qui a vu la prise de contrôle rapide de la ville de Legend remplacer le règlement ouest de Kings Canyon.
Cependant, concepteur de jeu principal chez Respawn Daniel Klein répondu, en disant: «Ce serait trop petit! Il est important d’avoir plusieurs POI sur une carte Arenas, idéalement des POI avec une ligne de vue directe les uns par rapport aux autres. Cela pourrait être un bon point d’intérêt (bien qu’il y ait beaucoup de blocage visuel avec les hautes structures), mais ce ne serait pas suffisant pour une carte de sable. “
Un autre joueur a répondu pour suggérer d’essayer des cartes plus petites et de voir comment elles jouent, mais cette idée a été rejetée par David Bocek, un autre concepteur de jeux chez Respawn.
“Nous avons expérimenté beaucoup de choses!” il en disant. «Nous avons beaucoup appris sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et malheureusement, les petites cartes ne fonctionnaient tout simplement pas à mon avis. D’après mon expérience personnelle, ils ont senti qu’ils étaient devenus trop égaux; très rapidement, vous perdez la plupart des décisions intéressantes et significatives sur où aller en fonction de l’endroit où vous pensez que l’ennemi ira, des armes, etc. Les points d’intérêt tels que les bacs de santé et les caisses et l’ensemble de soins semblaient trop proches les uns des autres. “
Bocek a terminé: “Je ne suis pas un level designer, c’était juste mon expérience personnelle avec lui, mais je voulais souligner que nous avons beaucoup expérimenté avec cela avant le lancement, et nous continuerons de le faire!”
En bref, il semble que les petites cartes donnent lieu à des correspondances très répétitives; exactement le genre de chose que les développeurs cherchent à éviter lors de la conception d’un nouveau mode.
Nous n’exclurons certainement pas à l’avenir des cartes légèrement plus petites, mais tous les POI populaires ne seront pas transférés de manière transparente vers les arènes.
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