Ah, le vieux procès d’Epic Games et d’Apple frappez encore une fois! Les nouvelles diapositives de la feuille de calcul impliquent apparemment que Sony charge les développeurs de mettre en œuvre Jeu croise avec les plates-formes PlayStation, mais comme c’est souvent le cas avec ces légalités, ce n’est pas techniquement vrai. Je me souviens d’un Resident Evil Village la clause avait Twitter en feu il y a quelques semaines, juste pour que la langue réelle soit totalement mal interprétée.
Que se passe-t-il? Bien, le document fait référence à quelque chose appelé “ Partage des revenus multiplateformes ”, et c’est essentiellement une clause qui garantit que les développeurs paient des redevances à Sony s’il existe une relation disproportionnée entre le temps de jeu PlayStation et les revenus globaux du jeu dans une version cross-play. Vous êtes toujours confus, non?
Alors imaginons Fortnite gagne 1000000 $ en V-Bucks en un mois, mais seulement 50000 $ ont été dépensés via le PS Store. Cela ne représente que 5% des revenus totaux du jeu achetés via PlayStation, n’est-ce pas? Supposons maintenant que, dans ce scénario, 75% du temps de jeu total de Fortnite était sur PS5 et PS4. Dans ce cas, l’éditeur sera tenu de payer des redevances à Sony en fonction du revenu total gagné et de la participation globale au jeu PlayStation.
Vous vous demandez peut-être pourquoi Sony fait cela. Eh bien, parce que si 75% du temps de jeu de Fortnite est joué via le PSN mais que seulement 5% de vos revenus sont gagnés dans le magasin Sony, il existe une clause pour protéger le propriétaire de la plate-forme, qui fournit déjà l’infrastructure et la base de joueurs tandis que d’autres , dans cet exemple, en bénéficierait.
Mais disons que Fortnite génère 1000000 USD de revenus par mois et 900000 USD sont dépensés sur le PS Store. Cela représente 90% des revenus totaux du jeu. Alors que faire si 95% du temps de jeu du jeu est enregistré sur PlayStation? Eh bien, dans ce scénario, les développeurs n’auraient pas à payer de redevances car cela se situe dans les limites de ce que Sony considère comme équitable.
C’est une clause intéressante, mais elle a du sens du point de vue PlayStation – si elle fournit la majorité de la base de joueurs, alors il va de soi que vous vous attendriez à une part de revenus plus ou moins comparative. Il convient de noter que, pour la grande majorité des gens, ils sont plus susceptibles d’acheter des microtransactions sur le système sur lequel ils jouent, nous serions donc surpris qu’il y ait jamais une différence suffisamment grande entre la part des revenus et les bénéfices. . chez un développeur.
La façon dont cela a été encadré sur les réseaux sociaux a été trompeuse, beaucoup pensant que Sony charge les développeurs de mettre en œuvre le jeu croisé en premier lieu. D’après la diapositive, ce n’est pas le cas. Il convient également de souligner que ces documents sont datés de 2019 et que la société n’a pas encore indiqué si cette clause existe toujours ou non.
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