En ce qui concerne les remakes de jeux vidéo, l’équipe d’éditeurs et de développeurs en charge de gérer le projet est dans une situation un peu étrange.

Contrairement à un remaster qui cherche à reprendre le concept original, à adoucir les bords et éventuellement à ajouter du contenu qui n’a pas été inclus dans la première aventure, un remake examine essentiellement toute la série et dit que c’est la nouvelle continuité, c’est le nouveau ligne de temps et ce sont les décisions que nous voulons mieux représenter ces jeux.

Cependant, à cause de cela, de la sélection des fonctionnalités, de l’envie de faire sa propre impression sur la série, et de couper et de modifier les choses pour mieux s’adapter au nouveau look de la franchise, des changements assez désastreux ont malheureusement été apportés. De tels changements ont réussi à aliéner les anciens fans et à créer de nouvelles expériences que les nouveaux yeux ne veulent tout simplement pas voir.

Parfois, il faut laisser les choses tranquilles.

Lorsqu’il a été annoncé que le tout-puissant Tony Hawk’s Pro Skater allait recevoir une nouvelle couche de peinture, quelques ajustements en coulisses et, espérons-le, une nouvelle vie, les fans qui ont grandi avec le titre ont brisé leurs bols locaux avec enthousiasme.

Cependant, il s’est avéré qu’il ne s’agissait pas seulement d’un projet visant à polir le diamant, il s’agissait essentiellement de dire “ne pas rencontrer” l’original et de tout construire à partir de zéro. Normalement, ce ne serait pas une chose si terrible, mais entre les mains de Robomodo, cela s’est transformé en une cavalcade de chaos.

Les patineurs ont été effacés de l’histoire, les morceaux de musique ont été supprimés et remplacés par “oh hé, mon frère de douze ans a entendu ça” et des fonctionnalités complètes telles que la création d’un parc ont été complètement supprimées. Essentiellement, les développeurs ont sélectionné le meilleur contenu des trois premiers jeux, mais dans le processus ont éliminé tout sens du charme. Cela ressemblait à un album sans âme des plus grands succès, et grâce à des commandes de mauvaise qualité gâchant certaines lignes et certains combos, cela a fini par donner l’impression qu’un producteur cliquait sur le bouton “DJ DJ DJ” entre les pistes.

Ce n’était pas un paquet terrible, mais il n’a pas réussi à ramener la grandeur des jeux originaux. Heureusement, ce problème a été rapidement corrigé par le remasterisation d’Activision qui a été abandonné en 2020.