Ceux qui n’apprennent rien de l’histoire sont condamnés à la répéter. En vous regardant, Kingdom Hearts.
Comme les millions de fans de Star Wars qui ont souffert de la trilogie Sequel vous le diront, c’est toujours frustrant quand une suite n’apprend rien de ses prédécesseurs (comme on l’a vu lorsque le imparfait mais stimulant The Last Jedi a été suivi du proxénétisme intelligent et insultant de L’Ascension de Skywalker).
Malheureusement, la tendance à retomber dans la médiocrité est un fléau qui afflige tous les médias. Les Simpsons ont passé plus de 20 ans sans comprendre ce qui a rendu leurs dix premières saisons si appréciées, et le monde de la musique regorge de groupes qui ont passé leur carrière à tomber des hauteurs vers lesquelles leur premier album les a lancés.
Bien sûr, les jeux vidéo sont tout aussi coupables que leurs frères multimédias d’avoir laissé tomber le discrédit sur d’anciennes franchises. Que ce soit en raison d’une mauvaise écriture, de mauvaises pratiques commerciales ou du maintien de l’eau du bain à la place du bébé, une chose que toutes ces suites ont en commun est un manque total de compréhension de ce qui a fait vibrer leurs entrées précédentes.
10. Chroniques de Xenoblade 2
Le premier Xenoblade Chronicles commence avec une intensité tonitruante, lançant le joueur dans un rôle central dans une bataille contre une armée mécanoïde envahissante.
Xenoblade Chronicles 2 commence par demander au joueur de combattre un crabe sur un bateau.
Nous le donnerons aux développeurs, au moins ils nous le feront savoir pour réduire nos attentes dès le départ.
Ces combats d’introduction finissent par être un symbole parfait des différences entre les deux jeux. Le premier jeu reposait sur le fait que ses joueurs étaient assez intelligents pour saisir rapidement l’histoire et le système de combat, tandis que le second supposait que ses joueurs étaient de parfaits idiots qui avaient besoin que tout soit nourri à la cuillère aussi lentement que possible. .
Les capacités avec lesquelles vous commencez dans le jeu original ne sont acquises qu’environ 15 heures après le début de la suite, ce qui fait des heures d’ouverture une corvée car vous utilisez les mêmes capacités encore et encore sur des ennemis de bas niveau tels qu’une basse. – MMO peu coûteux.
C’était condescendant, ennuyeux et immensément rebutant pour les fans. Les développeurs se sont beaucoup mobilisés pour Xenoblade Chronicles 3, mais le jeu moyen de la franchise est exactement cela : moyen.
“Introverti. Amateur de bière extrême. Organisateur subtilement charmant. Explorateur d’une humilité exaspérante. Écrivain indépendant.”